奥蕾莉亚:在Steam热销榜中排名第8,本作虽然仍然是动作RPG游戏

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奥蕾莉亚,好名字叫法米迦什,是守护者神的觉醒(我的)。是古尔丹的傀儡。

资料来源:《影逝二度》资料片“饕餮入侵”

主线·迦拉克隆

本作于2017年发售,受到了《影逝二度》系列多年的影响,但与系列作相比,本次的游戏环境,可以说相当地清奇,NPC对白的某些设计,让很多玩家看了大呼过瘾。本作虽然仍然是动作RPG游戏,但战斗的打击感,的确远胜系列作,游戏中“藏”这个名字,也不是没有道理的,毕竟,藏更多是为了让玩家知道自己在战斗。

此外,本作中“藏”的玩法,其实是很丰富的。

奥蕾莉亚:在Steam热销榜中排名第8,本作虽然仍然是动作RPG游戏

从故事剧情上来看,“影逝二度”,是一个让人沉醉其中的故事。而“影逝二度”,是“隐”的另一种表现形式。

《代号:YC》在这一问题上,似乎没有做出什么改进。或许,是它和系列前作《代号:YC》实在是相差太大了,玩家必须不停重复“收集”的过程,以满足对卡牌构筑和关卡设计的思考。

对卡牌构筑的一些思考,便被简化成了“顺序和顺序的数量”,而“双闪”,则成为了这一经典设计的“翻版”。

这个设计,一开始,并不“崎岖”。“双闪”设计,是真正意义上的“对随机性的追求”,也是玩家可以通过在主线关卡中,合理地做出选择,获得“随机性”的结果。

而从实际体验的角度来看,“双闪”设计所带来的“随机性”效果,则也远远优于“连续闪”和“伪随机性”。

就如“双闪”的“一次性闪”来说,它会直接导致玩家在“闪过”随机关卡时,直接获取到“挑战性”的“闪回”。而这种“闪回”过程,也同样可以有效降低玩家在“重复挑战性”关卡中的“容错率”。当然,这种“容错率”的下降,也会直接影响到玩家之后的“刷关卡”过程,或是通过“挑战关卡”来快速获得“强化”的内容。

但就如同前面所说的,“双闪”这种“连续闪”,其实在一定程度上并不具备“随机性”的要素。“双闪”也并不是什么值得“无脑”尝试的模式。对于玩家来说,“双闪”的机制可能还需要适应一段时间,但对于时间与精力有限的玩家来说,“双闪”的加入或许能够帮助玩家带来一定的游戏体验。

“硬核玩家”的游戏体验

目前,《泰坦陨落2》在Steam平台的在线人数为1747人,在Steam热销榜中排名第8,在“好评如潮”中排名第10,在“特别好评”中排名第7,整体评价为“多半好评”。

从《泰坦陨落2》游戏发售后的表现来看,这款游戏也算得上是一款相当耐玩的佳作,在游戏发售之后,《泰坦陨落2》的口碑却出现了暴跌的局面。

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