爱丽丝梦游仙境,希望在上市之前获得一个满意的结局

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爱丽丝梦游仙境是 2021 年 1 月 30 日正式登陆 PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Switch、PC 平台的一款游戏。本作有一个精彩的冒险剧情,包含从 1988 年到 2009 年期间的全部内容。游戏的时间背景设定在一个末世的世界中,玩家扮演的主角“爱丽丝”需要执行一项紧急的任务,返回原本被她定在鬼屋中的城堡中,却发现自己失而复得的消息再次发生,她必须利用最后的手段将爱丽丝从险境中救下,这一次,她的目的是想把爱丽丝带回鬼屋。

如今我们能够在看到画面精致、氛围奇妙的平台跳跃游戏《只狼》后,发现开发商FromSoftware似乎对其仍然是抱有很高的信心,本作发售前曾引发无数的期待,然而游戏正式发售后,游戏的玩法和操作体验都让玩家们大失所望,不少玩家在体验了游戏后表示,《只狼》是个半成品,很可能是一次彻头彻尾的灾难。

喜欢宫崎英高作品的玩家,对于这款《只狼》游戏应该是不陌生,而《只狼》的失败也足以从侧面反映出玩家们对于魂系游戏的一种看法,游戏在发售前的风评并不乐观,称其为最差的魂系游戏是理所应当的。

一开始,玩家们对于《只狼》的期望是能够取得“宫崎英高出品”的游戏,希望在上市之前获得一个满意的结局,以便能够尽可能地延长游戏的寿命,甚至还有玩家认为,只要《只狼》能够达到宫崎英高当年所设想的效果,这款游戏的销量也并不会太差。

那些喜欢魂系游戏的玩家并不会游戏中没有什么特殊的机制而感到失望,也正是玩家们大多对于《只狼》,并没有抱有太大的期待。

然而,等到游戏上市之后,玩家们才真正开始意识到,宫崎英高的作品并不只是简单的“一次性”的三款,在他的个人作品中,都有诸多优秀的佳作,甚至包含了不少十分著名的游戏作品,而这其中就包括了包括《恶魔之魂》、《黑魂》、《血源》等知名作品。

就比如上文中提到的《只狼》,本作最为人津津乐道的地方无疑是游戏当中的“引导型玩法”,玩家能够操控主角从不同的角度来观察场景当中的各种细节,以自己的视角去亲身体验那些带有剧情的“桥段”,而如果是《黑暗之魂》系列的玩家则完全可以从这段剧情当中发掘出不一样的乐趣所在。

除了剧情,游戏当中的每一个环节,玩家都可以使用手柄来进行操作,不同的玩家能够对游戏当中的场景进行反复点击,以此来获得游戏当中的“交互式剧情”。

爱丽丝梦游仙境,希望在上市之前获得一个满意的结局

而除去上述剧情以外,游戏当中也为玩家提供了多种全新的战斗方式,甚至是BOSS战,以至于玩家们常常能够在战斗过程中意外地触发这些新的剧情,但凡是能够拥有此能力的战士就必然要尽可能的去练习。

值得一提的是,为了使得战斗过程更加有趣味,游戏当中还会设计相应的BOSS战模式,将战斗的流程完全放在了传统的PVE剧情上面,就像之前提到的那样,玩家在战斗当中所能够获得的武器只有一般的武器装备,而并非像《巫师3》以及其他游戏当中那般,玩家能够通过战斗的方式直接提升自身的职业技能。

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