「复仇者技能」(复仇者技能重做)

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复仇者技能重做,在新版复仇者技能中,增加了复苏之家技能,伤害不再是简单的伤害,而是根据玩家状态提升,而复苏之家技能的改动更加显著。复仇者技能改动解析

复仇者技能新版,简单粗暴,每次释放技能,都会使自身快速恢复血量,并提升自身的持续输出能力。这次改动后,在老版复仇者技能中,可以看到一个技能加起来,满打满算,是1050点血。而新版复仇者技能,只有在玩家处于残血状态时才有效果,在玩家残血状态时,也会为自己恢复1000点生命值。

复仇者技能改动解析

复仇者技能是新版复仇者技能的核心,先来说说新版复仇者技能的被动效果,技能释放技能,增加移速、增加移速和伤害,提升移速和伤害。

也是说,在团战中,复仇者的被动效果,能够最大程度的提升输出和收割能力。比如在红方,在使用大招后,释放大招可以增加自己移速和伤害,增加收割的能力,提升自己追击或者逃跑的能力。

第二个是新版复仇者技能,涅槃重生的基础伤害提升,但CD时间降低,在7秒、8秒和12秒三档,第一次强化普攻,增加了70点伤害,额外伤害在5~15秒内衰减,满级情况下伤害为105点。

但如果跟技能进行对比的话,伤害数值就会下降很多,在前期对线时,命中单个目标是不到1000点伤害的。

「复仇者技能」(复仇者技能重做)

要知道,破败的被动可以对防御塔造成额外的伤害,而复仇者的被动,如果对防御塔造成的伤害,在生命值低于30%时,会对目标造成100点伤害,这点比破败还要低一点,后期除非有大招,否则也是无法触发的。

对于破败的调整,很多玩家就感觉特别鸡肋。

02关于破败的调整

破败的属性调整很简单,有伤害、有血量、有移速,调整的比较明显,也确实让很多射手在前期有了更大的优势,但我们要知道,这里的优势是建立在对于防御塔伤害的提升上。

1破败的基础属性

破败的基础属性是:40%攻速、10%暴击率、15%的移速、8%的攻速成长。

有的人可能会说,看起来这么好的属性,你和射手比起来,会差很多吗?很明显,不存在的。

而在这次的调整中,官方的目的是让破败的被动触发条件更加的平滑,虽然削弱了5%的攻速加成,但对于后羿这种攻速成长为0的射手来说,这5%的攻速加成基本等于浪费。

策划便通过这5%的攻速加成来为后羿增加前期的输出能力,让后羿的普攻能够更快更加的衔接。

虽然说降低了5%的攻速,但前期的后羿会更加的舒服,不再是一个依赖攻速来提升普攻伤害的英雄,只要后羿在前期有了装备的支持,后期的伤害还是可以的。

在这次调整中,最大的改变是末世的调整,末世的调整对于后羿来说至关重要,无论是前期还是后期,末世的属性都是最为全面的,他的被动技能可以增加攻速,最大可以增加40%,叠加满六层之后,可以对敌方英雄造成最高40%的伤害。

从这个属性上面就能看到,在这个版本里,末世会被看做是一件最全面的装备。

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