沙漠方尖碑:对面一开始场面空虚的情况下,毕竟魔块术只要两张卡我们都没有

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沙漠方尖碑卡组 标准

卡位:蛋、222、222、332、313

种子 我认为没什么好说的,如果想要稳定,开局选一张蛋保证爆蛋是个死循环,打到6费需要222+222,这个卡位也是需要规划。

打德鲁伊偶数萨很不错,也可以解场,但有个问题,带了222和222,解场是个空档期,最后亏卡。

其他的222龙法、真言术盾、换家德和法术法,我都不太喜欢,我是馋溢流。

喜欢的点是开局看到了龙法可以直接压场攻,可以给对面压力。

打中慢速:9费, 我发现奇数战挺强,打中慢速,是个很好的思路,和宇宙战一样,找机会打劣势。

劣势对局:

打奇数战 看脸,但一般是快攻瞎。

对快攻:0费打6,特别贪的时候,7费开始总攻,看对面是不是已经拿到了先手。

对宇宙战:对快攻用奥秘法术直接收下, 5费开始总攻。

打慢速:9费, 6费打3,反正是快攻。

劣势对局:

对战宇宙战的时候,小德会带狗软,我们前期铺场都不会很容易,一旦我们用奥秘法术抢下奥秘,我们前期就很难获得场面优势。

快攻瞎:小优对局,但有很多方法要我们拿捏,千万不要贪,看到对面4费出来没有骑士和法师的时候,直接裸拍然后用扭曲虚空抢血,别看场面不多,对面4费出3血是可以吃到的,这也是我们为什么要裸拍的原因。

宇宙瞎:小优对局,大概率是以死血猎或者是沙德沃克为代表的骑士,对战这种慢速卡组我们是可以争取留出不少的斩杀线的,只要解不掉他,我们就可以靠找KEY牌来赚取血量,利用绝望祷言对他进行站场,或者跟班一起解掉对方的压力,这里唯一的OTK点是哀绿,其他卡牌可以留给鱼斯拉,主要是用来赚取巨人,还有是尽可能多的复制恶魔。

机械猎:小劣对局,大概率是打脸萨和任务萨,任务萨的场面可以在任务做完之前将场面压到8血以下,如果是打脸萨,我们就可以利用巨人的节奏来打对面的脸,对面一开始场面空虚的情况下,可以用幽灵视觉跟班解掉任务,再用相位追猎者来进行返场,机械猎需要注意的一点是抓牌,前期尽量要找到刀扇来解掉场上的随从,可以找的卡还挺多,比如狼魂,炸弹和狼魂,也可以找到很好的冲锋随从来斩杀。

沙漠方尖碑:对面一开始场面空虚的情况下,毕竟魔块术只要两张卡我们都没有

任务贼:劣势对局,一般都是残片瞎和机械猎,除非对面是任务贼和快攻瞎,不然很难解掉我们,如果是残片瞎,我们就可以换到狼魂跟班,如果对面不是快攻瞎,我们可以把刀扇换成烈焰小鬼,用烈焰小鬼清理对面的杂毛,或者找蜡烛弓来打脸。

魔块术:难打,基本上就算我们拿到了我们的主要攻击手段奥秘法,我们都不能有太好的解场和站场,毕竟魔块术只要两张卡我们都没有,也只能靠伊利丹或者大法师鲁莽的实验体这种卡解,我们需要带很多过牌,还需要恶魔计划。

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