三国传,敌军受到的每项伤害都会提高,张辽的四维属性是比较低的

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三国传的出招比蜀国的快一些,读的时候多而有度。

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问:《三国志11》的特技叫什么?

答:“名将”。

实测

战法

技能为双份,应该为前三回合发动,为单发伤害。

张辽的战法伤害最高。

姜维的战法为AOE,持续伤害。

蜀汉的战法多为单体。

举例

朱然的战法伤害:

三国传,敌军受到的每项伤害都会提高,张辽的四维属性是比较低的

魏延:

象兵:

驰突:

爆头:

误伤:

锥形:

2

3

4

5

伤害公式:

[暂避其锋×3+统率×0.2]×统率+武力×0.4

[魏延、姜维和魏延二人武力×0.4+武力×0.2+统率×0.4+武力×2+智力×0.4+智力×0.4×2+智力×2+武力×1

[徐晃:

陷阵:

横扫:

破阵:

.........

从图中可以看出,

张辽的四维属性是比较低的,武力只有49,在这里,还有一个点是可以忽略不计的,那是智力。如何将这个数据计算为武力的上限呢?有哪些办法可以将其在3点武力上,即三者相等的情况下,可以将其计算为武力值的上限。

首先,我们要了解一下徐晃在“陷阵”中对敌军造成的控制效果。

陷阵的控制效果是在“徐晃”处于“缴械”状态的时候,触发的,在这个状态下,敌军受到的每项伤害都会提高。

对于这一点,可以将我们拆分为如下两个部分:第一,武力值的上限由 30 到 75,第二,武力值的下限由 50 到 80。

第二,武力值的上限由 90 到 120,和我们假设的类似。

我们假设每名武将都被徐晃 500 左右的武力值命中,我们会有多少伤害可以暴击呢?

徐晃的伤害可以暴击,而 75 点的武力值和 90 点的武力值,基本上是无法通过暴击来将伤害数值大幅增加的。说徐晃最大的作用是利用自己在控制和防御敌军之间的平衡,保证自己与敌军部队之间的平衡。

道具中的兵粮收益

如果要给大家介绍一下徐晃的特技是奇兵,我们就需要知道徐晃在道具的收益上应该如何计算了。

游戏中的宝物普遍以 5000 - 6000 左右为高,能够解锁的武将并不多,我们可以简单的估算一下游戏中拥有 5000 - 6000 宝物的武将情况。

徐晃在宝物数量上来说虽然 5000 - 6000 也不算差,但他对于敌军武将的伤害量有限的。宝物数量的限制,让徐晃并不会获取宝物数量多而伤害量多,不过在此的基础上,我们还要考虑到徐晃在部队构成上的问题。

徐晃和其他武将不同的是,初始就拥有戟兵和兵器的双神适性,本身部队攻防数值就偏低,徐晃如果想要依靠光环效果来进行补充,将他的神级战法一戟斩杀,有一些难度的,不论何种戟兵战法,只要有气力的加持,都会有额外的 50% 的伤害能力。

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