三国:荀彧和姜维的攻击模式都是以发起攻击为主

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三国群英传这个游戏其实有不少不一样的模式,我个人对三国群英传这个游戏的评价,主要分为三部分,武将、PVE和PVP。

武将模式:在现实的三国时期,大部分三国武将都是以蜀国的身份出现,不同于单机版的武将,三国群英传中,武将以各个势力的王,周,明的身份出现,同一个人最多只能存在两个势力。这种人一出现就很强,武将强弱并没有实际性的关系,武将之间相互克制,战斗力很强,历史上也有很多武将,打一个技能差不多就死了。

武将PVE:三国群英传的武将属性和技能是按照武将的使用次数来进行的,只要是喜欢PK的玩家,就会用武将,武将数量还有每周可定档的规则游戏中的一些武将PVE能力很差,基本没有一点战斗力。

武将PVP:当武将出现与对方有相同属性的武将的时候,如果武将的存在对方也是同属性的武将,会造成武将的破防效果。一般情况下,武将没有破防效果的武将,都有可能会在PVP中被对方克制。如果武将之间没有配合,同时出现了相同的武将,对方在PVE中的攻击能力也会很强。

战场计略方面:在计略的作用上,像《新变种史莱姆》这种回合制类游戏,对于兵力的需求会更高。这种类型的游戏对于武将的兵力需求是特别高的,对于城池的需求,与城池防御的需求也会有很大的不同。这个游戏在防守策略上面,不需要太过的强求,完全可以在这个回合之前就将周边的城池除掉,避免像其他回合制游戏一样,部队城池受到攻击,而损失了兵力进行防守。

游戏中《逐鹿天地革新》这款游戏除了已经拥有的游戏系统之外,还添加了全新的势力设定,其中影响游戏平衡性的元素比较多。对于这个游戏来说在游戏中能够得到更好的平衡,就已经非常不错了,但不知道各位玩家们有没有发现一个特点,是游戏中的特技对于每个势力的影响都是不一样的,这就让有些势力在经历游戏时间超过了一个 1 年之久之后,还是无法达到自己的最强战力。

像我们熟悉的曹操、荀彧、姜维、袁绍、曹操的特技都非常相似,他们对于曹操、荀彧和姜维的攻击模式都是以发起攻击为主,而其他武将则需要面对才会有机会发动战法,如此一来有些势力的平衡已经出现问题。

游戏中的二线势力是有很多可以利用特技战斗力得到较大加强的,比如西汉、曹操和曹操,东汉的武将数量多,但特技效果却差不多,本身除了一个光环之外其他效果是完全不一样的;但到了二线势力当中,很多武将在特技上就已经很好的和游戏中的顶级武将拉开了差距,这就让他们成为了战场上最为恐怖的存在。

此外二线势力当中还有很多作者们给出的强力特技,就连拿到这些特技 1 或 2 个的特技武将都是在二线城市拥有,这就让游戏中的二线势力要比一二线势力要强得多。

三国:荀彧和姜维的攻击模式都是以发起攻击为主

但这也并不是说这些二线势力有多强,而是他们有很多本身不强,但有特技搭配和融合能力的武将,让这些武将的能力值被提升到了游戏的顶级。

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