平衡德?稍微做一些针对比如铺场站场,德鲁伊的灵魂控制技能解场要放最后一排

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平衡德输出手法的话,最好是10费前稳定上8,这样还能下个老中医加血,尽可能多的解场子,德鲁伊的灵魂控制技能解场要放最后一排,不能给德鲁伊刷脸。

当然德鲁伊的优势也很明显,解场能力强,技能威力大,稍微做一些针对比如铺场站场,一波压力打完之后可以双过牌,苟活,配合德鲁伊的奥秘体系。

最最关键的是能稳定上8,这是非常简单的。

平衡德?稍微做一些针对比如铺场站场,德鲁伊的灵魂控制技能解场要放最后一排

平衡德的操作是1234,让对面少解牌,这样就能有更大的概率获胜,胜率是51.5。

当然是能走对的卡组了。

咆哮德:

拿你德的熊就完事了,基本可以很轻松就打穿,只要留牌合理,后期上限绝对是很高的。

圣骑士:

圣契骑比较好打,注意留牌后期处理,解场能力很强,一波一波的直接打爆,没有太多操作空间。

中速猎:

上限高,下限也很低。只要防不住,就很难赢。

法师:

现在法师的节奏比较慢,注意随从站场,以及牌序的把握就行。

牧师:

如果你有猎人的话,那就把暗影崛起拉满,剩下的就看节奏和操作了,其他的主要看牌序就好。

萨满:

宇宙法,没有的话就留退化,血法。

任务战:

任务战也有打,但前期还是比较弱的。

炸弹战:

看到自己有海盗战的话就打任务战,没有的话就留任务战。

海盗战:

任务战不是很好打,除了大范外没别的好打的,留牌好卡位。

防战:

基本打不过,但这版本的防战没有什么玩法,也没有啥特别需要注意的地方。

战士:

玩防战要记住一点,是解场,是尽量不要解场,解场才是对对方的优势。

法师:

法师在这个版本还没有特别难打,法师对局较多,我们也会遇到很多,是一个老生常谈的事情,但其实防战对局的胜率是要大于法师的,区别是法师的奥秘要好,而防战的控制卡组就没有容易解场,还有是如果对面拿解牌的话,我们不应该解牌,我们可以配合场面,打爆发伤害。

盗贼:

盗贼有很多东西是我们防不胜防的,比如说任务贼,比如说任务弑君贼,如果我们的防御战起手没有剑龙骑术的话,基本上可以说是九九八十一难,再或者说只要盗贼在潜行状态,我们也就没得打了。

其余的那些盗贼都是有自己的看法,有的玩家认为盗贼的所有的组件都可以靠科技贼来替代,是鱼人,有的玩家则认为盗贼的任务贼是唯一可以当弟弟的职业,盗贼的任务实在是太好赢了。

战士:

战士这个职业想要玩的舒服一点,肯定是选择变节这个职业,变节这个职业的特点是不确定性,比如说我装备太好,比如说我等级高,比如说我血量高,比如说我铺场能力强,总而言之是不确定性,但如果装备不好,就可以直接用脏鼠打游戏。

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