精灵大乱斗_精灵大乱斗手游现在也有好几款,这个盔几乎能说是这个精灵的核心机制

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精灵大乱斗手游现在也有好几款,虽然我的审美疲劳了,但免费就完事了。里面的大部分精灵都能用钻石买到的,要是钻石多了,那就更爽了。

这个手游如果你已经抽到了伊莎贝拉,或者是想再买一个萨恩的话,那也是很不错的选择。有很多萌新甚至还没氪,感觉不懂精灵的技能,但通过前期的努力和努力,最终还是能让你的实力大增。

相信大家在这次的活动中已经出了很多氪金的精灵了,就不说具体的了,如果你是一个强度党玩家,那就拿混分用的伊莎贝拉为例子,二段跳、第五技能和刻印的增加,是肯定能让你有一番作为的。

今天是周日的缘故,说让我们回顾一下现在的主力玩法,来介绍一下现在这个精灵机制如何。

优点:

1.几乎没有太大缺点,即便是没有打团,也能稳定的打完一关。基本上刷石头刻印也能打完,石头对精灵强度的帮助是非常大的,然而有一点是非常明确的,那是这个活动本身没有太多引导的,四倍克制几乎都是无脑控的那种。

2.魂印的粉伤增伤,对BOSS粉伤增幅高了50%,加上自身的先三,可以让你无论是做引爆还是打反伤都非常强势,这个加强其实比一个主属性的精灵强上不少,但魂印的减伤效果则让它相对来说不是很吃香,特别是没有减伤的时候,很容易被BOSS直接翻盘。

3.战力表现上,每次上精灵登场时都是一刀,先手持续2回合基本上可以说明它是一个暴力的精灵,不是很吃香,但有时候它的先手效果也会让它站场能力不弱。

4.4回合起状态,每回合有50%概率令对手冰封,未触发对手下1次受到的伤害-1,最高减伤50%,与盔的减伤非常相似,只不过消回合封属很慢,补偿的补偿的补偿50%强化是以伤害来计算的。

5.魂印控制1/3 ,从属性来看,没有减伤,大部分情况下它是被控住的,对手接弹弱化加回血让它有了一定的反弱能力,是个一线干扰;但对手魂印增伤不够高,对手没有消回合控是根本起不到反弱作用的。

而盔的增伤是要看魂印了,这个盔几乎能说是这个精灵的核心机制,首先这个盔的1/3是概率的,对手使用属性则概率让对手减伤,受到攻击则概率减伤,这就让盔具有一定的减伤能力;盔是这个游戏的核心机制。

6.暴击增加1/3 ,附加固伤的效果,补偿对手1/3的固定伤害。

但这个盔的触发条件苛刻一些,我们要堆一些暴击来触发暴击。

精灵大乱斗_精灵大乱斗手游现在也有好几款,这个盔几乎能说是这个精灵的核心机制

7.一回合内每回合回300点固定体力 ,体力低于对手则令对手麻痹。

这个能力有点类似炎魔·艾恩斯的第四条魂印,自身体力高于对手则双防和速度提升。

实战中,面对高速机盖的可能性并不大,除非对手速度快过我方。但高速物攻速度配上无闪避的话,并不太容易被消耗掉体力,甚至可以通过这个技能来将对手体力消耗的更快。

当对手不携带盔的情况下,一般不会轻易使用这个技能,这样一来,回合结束,消耗掉的体力无法回到身边,只能在下一回合再使用这个技能。

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