将魂:玩家们通过不同的潜行姿势,周围的环境则会被伪装成各种复杂的物品

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将魂坡是一个离开文和友几个月,回归心生探索的作品。

将魂:玩家们通过不同的潜行姿势,周围的环境则会被伪装成各种复杂的物品

游戏将腾讯作为代理,前期剧情非常简单,只是在与玩家们分享了这个角色,角色是人偶一般的样子。

但主角是个肉厚的狼,为了寻找“新大陆”寻找不到工作的玩家,经历了一个新的冒险。

此外,游戏的模式有点类似TapTap上玩家们所说的《重返帝国》。

《重返帝国》将于11月17日正式发售,目前游戏还没有玩家们可以体验到。

到底怎么样才能找到这些NPC呢?

寻找这些NPC需要我们从地图中进入,比较容易找到的是“探洞者”系列的NPC。

像是“樵夫”“水母”等,玩家们需要通过击败BOSS,或者在悬赏任务中找到NPC,NPC就会跟着玩家们一同走。

探洞者们会在地图中随机生成,不同的探洞位置,有着不同的剧情任务,要找到这些NPC要步步为营。

除了基本的探洞方式之外,还有一种比较特殊的“近身刺杀”方式,玩家们通过不同的潜行姿势,可以很轻松地击杀敌人。

比如说玩家可以通过右摇杆左右两边晃动摇杆,以及长按技能按键,来瞄准敌人。

在战斗时,角色可以随时转向,或者再继续向内移动,也可以在敌人已经接近或移动的时候,开启防御,防止敌人攻击。

在试玩版中,主要的解密,会围绕着“潜行”两个字,通过鼠标左键、右摇杆,以及左键的多个功能按键,就能够完成整个游戏。

在第一人称视角下,玩家能够真正感受到潜行所带来的快感,这种感受可以被称之为,“无影脚”。

游戏的场景会随着角色的移动而变得越来越清晰,游戏中的敌人,都会以“侧步视角”来显示,玩家很容易找到他们的弱点。

在开启潜行时,周围的环境则会被伪装成各种复杂的物品,从而出现更多的敌人,如果玩家找不到它们,很难第一时间找到它们。

游戏采用了“线性流程”的叙事方式,但不同的场景下,都会有不同的独立的关卡,会产生不同的地图任务,玩家必须步步为营,艰难前行,直到找到属于自己的敌人,体验到一场视觉盛宴。

游戏的战斗,也十分“硬核”,通常不会给玩家太多容错率,敌人的攻击节奏和攻击范围,都是非常复杂的,很难判断他们的进攻方向。

游戏的战斗很具有挑战性,可以使用手枪和霰弹枪,也可以使用突击步枪和冲锋枪,子弹会自动追踪到玩家身上,玩家必须小心翼翼,近身使用步枪击杀敌人,如果子弹落入敌人手中,会有枪械射击时间而起火,击杀敌人的第一个目标,通常是先用霰弹枪对付敌人,霰弹枪的伤害非常高,使用霰弹枪对付敌人,几乎是没有胜算的。

游戏的弹药也非常少,大多数敌人,弹药只有50发,他们的子弹攻击力也不是很强,子弹中有些子弹还会射出弹孔,这些缺陷都会让玩家很头疼,在战斗中,敌人的近战攻击,要比玩家更好用,如果遇到大型敌人的话,近身也能解锁一些武器的特性,比如近战发射额外的弹头。

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