对峙2?可以帮助你快速结束战斗,普攻的蓄力伤害都是相同的

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对峙2

对峙2和对峙2是很多人都喜欢玩的游戏,有的时候一个能不拖时间就不拖时间,不无聊,但对峙2却是一个非常有意思的游戏。

对峙2

对峙2和对峙2不一样,双方都需要爆发冲突,也可以选择向对方发起进攻。是1V1对决,两边的小兵是有关系的,虽然你先攻击小兵,但如果你对他们攻击,他就会变成友军,如果他是敌方的,他是你的朋友,如果你是友方的,我方的小兵就直接攻击他们的小兵。

对峙2可以把小兵的视野进行开视野,这样一来对方很难寻找到你的小兵,可以帮助你快速结束战斗。

我们该如何合理的运用这样的一个优势呢?

02根据小兵的攻击规律来分析问题所在

分析这两个游戏中的小兵,我们应该从他们攻击范围和攻击力分析问题所在。

1小兵攻击范围

小兵的攻击范围可以分为两段,分别是近战攻击距离和远程攻击距离。

近战攻击距离(近距离)和远程攻击距离(远距离)。

近战攻击距离(近距离)

近战攻击距离(远距离)

近战攻击距离(远距离)

小兵的攻击范围可以分为两部分,近战攻击范围(近距离)和远程攻击范围(远距离)。

近战攻击距离(近距离)和远程攻击距离(远距离)

2小兵攻击的攻击方式

小兵的攻击方式分为普通攻击和技能攻击,它们是可以互相配合的,即简单、容易操作的方式。

3小兵积攒的时间和小兵的攻击距离

(1)普通攻击

普通攻击分为两部分:普通攻击和技能攻击。

技能攻击分为四部分:

技能使用一段时间后,对范围内的敌人造成一次物理伤害。

(2)蓄力攻击

蓄力攻击分为两部分:

蓄力状态下一共有4个动作,每个动作对敌人造成一次伤害。

蓄力状态下最多可以存在7次,蓄力一结束后,会被再次激活。

如果我们在使用技能攻击的时候,小兵攻击的蓄力时间是1秒,我们假设你的普攻间隔是5秒,你就会在计算好蓄力时间的同时还需要再计算一下普攻的蓄力效果,这样才能将技能的伤害最大化。

当我们释放技能的时候,蓄力一结束后,需要立刻接普攻才能将伤害最大化。

需要注意的是,无论是蓄力1秒还是蓄力2秒,普攻的蓄力伤害都是相同的。

2一技能-撼地魔影

第一段:在敌人面前放出一颗大石头,当第一颗大石头命中敌人,敌人会被束缚在地上,被束缚的时间越长,这个效果越明显。

第二段:当大石头将敌人砸向地面时,将会产生一个小范围的伤害,同时可以将敌人击飞。

第三段:当大石头被击飞后,会获得一个护盾(护盾的厚度取决于兵力)。

需要注意的是,敌人体型越大,护盾就越厚。

4一技能-重势奔袭

第一段:向前挥动自身的铁锤,对敌人造成眩晕。

第二段:对敌人的头顶造成伤害。

第三段:向前快速挥动自己的铁锤,对面前的敌人造成伤害,同时也可以将敌人击飞。

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