地下城与勇士,那时候的角色动作特效也是非常的僵硬

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地下城与勇士手游已经有3年多的时间了,以前还在小工作室研发手游的时候,地下城与勇士手游就已经开始在国内上线了。当时的国服是由畅游代理的,还加入了现在特别火的吃鸡游戏《绝地求生》。

那时候国服的英雄都是3D,还没有《王者荣耀》那样的人物形象。那时候的角色动作特效也是非常的僵硬。不过那个时候国服的大部分玩家还都是大叔,可能是这样吧。

而当年腾讯的那款《地下城与勇士》作为一款休闲游戏,不仅把剧情拉满,还支持多种职业,可以说是良心了一把。在当年端游盛行的年代,《地下城与勇士》已经成为了手游界的标杆。

经典的2D横版格斗,血条消失术

当时的《地下城与勇士》的人气还不算高,但它的地位却不容忽视。当时的腾讯在代理《地下城与勇士》的时候,也投入了大量的人力物力,可谓是财大气粗。

虽然最后还没有完全做到盈利,可是我们都知道,《地下城与勇士》的人气在那个年代是非常高的,在手游市场上几乎是无人能挡的。在代理了《地下城与勇士》后,腾讯对《地下城与勇士》的代理工作也算是毕恭毕敬。

而当时的《地下城与勇士》的地位,也被不少的游戏厂商效仿,虽然其中不乏国内的厂商,但那些能够代理《地下城与勇士》的游戏,多数都是有着一定影响力的游戏,比如在08年的时候,由日本的NEXON开发的《地下城与勇士:决斗》。

在这款游戏当中,玩家们在游戏中扮演一位忍者,在迷宫当中寻找宝藏,同时游戏中的角色也都有着不同于传统网游中的造型,且角色的外表大多都非常帅气,而玩家在游戏当中也能够体验到各种战斗方式的PK,加上游戏本身的操作也非常流畅,无论是在视觉上还是操作上,都能够让人感受到一种即操作感十足又操作感十足的感觉,被称为最优秀的动作网游。

在《地下城与勇士》《DNF》《英雄联盟》等游戏当中,角色的造型或许都是属于非常鲜艳的,这也使得许多喜欢这类IP的玩家们十分有代入感,而《地下城与勇士》则是其中的一个典型代表,在游戏当中人物的形象大多都是以抽象风格进行设计,不会将任何样貌的东西做到极致,而这些角色的技能与攻击方式虽然看上去并不是什么非常惊艳的招式,但其设计理念却是非常的新颖且新颖。

例如早期的《地下城与勇士》游戏当中,角色的前半部分采用纯粹的技能加点方式,而技能加点的缘故,角色的技能在释放后往往都需要一段时间才能得到冷却缩减,但转念一想,即便是每个角色的技能都能够得到20%的冷却缩减,却依旧要耗费大量的蓝量释放技能,完全无法兼顾技能的释放频率,这种效果和《圣斗士星矢》当中的星矢的蓄力重击十分相似,在这种设计下,角色的技能不仅能够打出最高伤害,蓄力重击的范围也是最广的,甚至连草地也能够使用技能命中,哪怕是小型的敌人,只要敌人距离较远,也能够在蓄力重击中躲过攻击。

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