耻辱:曾经有过许多经典的版本,图纸由于是玩家自己选择的

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耻辱,曾经有过许多经典的版本,但基本都处于较低的热度。在《耻辱2》中作为一个DLC上线,这款作品的体量还是相当庞大的。而《耻辱2》无疑是这种体量所能承载的一款游戏。这款游戏,无论是画面还是游戏背景音乐都曾给人一种惊艳的感觉。

游戏中,一个叫做“勒科特”的地方,位于美国的俄克拉荷马州,这个国家有着巨大的经济和军事优势,有许多企业愿意前往这个地区开设工厂。只是这个地区不仅有很多的商人和商人,当地的一些建筑和建筑材料都十分的齐全,且当地很多的建筑都是经过修缮的,这就使得许多的建筑工地都变得十分破旧。他们需要利用这里的资源来建造工厂,来解决生产方面的问题。

游戏中玩家所需要做的是建造自己心仪的工厂,然而这个工厂并不是随意建造的,建筑师需要去其他的地区进行考察,在考察完之后才能做出相应的建筑,否则就会发现,不同的建筑风格并不相同。

在建造这些工厂之后,玩家需要查看有关工厂的建筑的图纸以及图纸,比如说相关的厂区的设计图,以及相关的工艺流程。图纸由于是玩家自己选择的,这种做法需要自己进行尝试,相信在某些建筑的设计上,小雷也会特别小心谨慎,毕竟在大多数情况下,完成这些任务之后,建筑师才能够将自己的所有图纸都告诉玩家。

在某些任务中,制作工人是无法自由行动的,这就意味着,玩家只能在此的基础上,在生产其他的建筑,进而才能帮助玩家进行制造。以“制造工程”为例,该任务中,生产工人负责工厂的所有建筑材料,玩家只需要完成工厂的任务即可,无需太多。

在玩家完成上述一系列的建筑后,制作工人会派出自己的员工,前往地图上的各个地图进行建设,在达到一定高度后,玩家再前往建筑工地即可。虽然制作工人需要十分谨慎地将图纸和图纸交给玩家,在设计图纸的时候,玩家依旧需要认真对待,每一步的设计都是在玩家设计之后,在成品上的打磨和再制作。

本作的建筑工地设计

从当时的信息来看,这种建筑工地设计是可以被玩家体验的,但实际上,《暗黑破坏神3》这种偏向“剧情”的游戏类型,也正是在《暗黑破坏神3》这种风格偏向于“剧情”的游戏中出现的。本作中的玩家除了可以在游戏中与NPC交流互动外,可以在地图上遇到NPC的装备、魔法、技能等信息,这些信息结合起来还有可能会成为一种类似于“伏笔”的设定,让游戏中的剧情变得有趣起来。

看到这里,相信大家应该已经明白这个剧情的关键性了,玩家不仅可以在游戏中体验到“沉浸式剧情”的感觉,也能够在游戏中体验到一种身临其境的感觉。

在《暗黑破坏神3》中,玩家能够体验到的游戏剧情只有两种,一种是玩家的“杀死或者唤醒NPC”,而另一种则是在冒险途中和NPC们对着干。

对于新手玩家来说,可能没有一个能够把握住剧情的主线,在玩《暗黑破坏神3》的时候,就很有可能选错了人,而导致剧情的发展走向很不一样。

很多时候,玩家最关心的无非是剧情的走向,特别是在《暗黑破坏神3》的支线任务中,玩家会发现一些蛛丝马迹。

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