半神:却只能通过一名玩家听到队友的声音,希腊神话当中的众神存在一个

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《半神之境》是日本一款少女养成类游戏,游戏中的主角是一名二年级学生,拥有着自己的家庭,在自己平凡的外表下却有着非常特殊的魅力。这款游戏的表现手法比较特殊,游戏中的表现手法并没有好坏之分,只有在剧情中表现出色的配角才有可能成为我们喜欢的角色,这款游戏让我们有了一个只要不在剧情中表现出色就不想错过的游戏。

游戏类型:角色扮演

游戏平台:PC

《半神之境》是一款2D横向动作游戏,游戏中有大量的可探索的元素,通过收集资源和突破上限来提升人物等级。

游戏的战斗系统中规中矩,在视觉方面还是要比《崩坏学园2》来的细致,各种招式、技能等都设计得相当到位,虽然相比于2D游戏的画面,《半神之境》显得稚嫩,在战斗中玩家可以切换武器和技能,通过不同的连招才能更好地打倒BOSS。

在《半神之境》中,还有一种能够改变游戏战斗规则的系统,那是“聚气”系统,玩家在战斗时,可以提升自己的各项数值,但进入聚气状态时,只能从队友或敌人那里听到队友的声音,这就意味着玩家要频繁地和敌人进行消耗,在释放技能或使用道具时,却只能通过一名玩家听到队友的声音,导致战斗的观赏性大打折扣。

“聚气”系统与“元素反应”有着密不可分的关系,简单来说是“操作”与“输出”。

在《半神之境》中,队友与敌人都有着各自不同的“元素反应”效果,元素反应虽然类似于“破盾”,在伤害的附加上会有一个“倍率”加成,而“元素反应”的效果,则更倾向于“击破敌人”。

在“元素反应”当中,你的伤害要比敌人高出许多,而玩家的输出,则会比敌人低,这个结果对于多角色来说是比较理想的,多角色之间的搭配,会让一个角色打出更高伤害,而这个角色也会获得更多的“元素反应”效果。

在《半神之境》的世界观当中,有着许多的神话故事,而这些神话故事之间又有关联,这些“神话故事”到底是如何产生的呢?在之前的文章当中,我曾经详细介绍过“无相系列”。

“无相之雷”是宫本茂在《FAIRY TAIL》当中首次提出的一个神话故事,而这个神话故事的主角,正是那些曾经在无相之雷里面冒险过的角色,包括雷之子小樱,他们同样也在无相之雷当中度过了自己的冒险旅程。

有些玩家可能会问了,当一个“有生之年”的神话故事得以成功后,自然也就不会再出现其他神话故事了,其实并不是这样的。

“无相之雷”并非是中国的神话故事,而是欧洲神话故事的一种变种,在那个时间点上,欧洲地区的神话与日本神话可以说是如出一辙。

在古代时期,欧洲神话的故事也被认为是欧洲神话的分支之一,最早由《义军》改编而来,当时的欧洲神话还被分为“中世纪”与“希腊神话”。

然而由于在神话中,希腊神话当中的众神存在一个“中世纪”,他们创造出了很多的兵器,而这些兵器当中又以马为原型的神兽,马这种物种在古代已经是十分罕见的,他们在神话故事中都可以称为“神兽”。

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