「赛尔号龙系」(赛尔号龙系精灵王乔特鲁德)

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赛尔号龙系精灵王乔特鲁德的属性。精灵王种族值并不是很高,总和是423,本身防御高,但双防却是比较低,这让乔特鲁德在数值上基本上和脆皮差不多,只有715才能看到,而这个等级的精灵基本上是715的巅峰精灵,这让一些水平不是很高的玩家十分不舒服。

乔特鲁德的种族值很低,从总和就可以看得出来,乔特鲁德的种族值是很低的,总和423,相对来说他这个双防太低了,但还是让一些双防很高的玩家很难受,乔特鲁德这个双防实在是太低了,作为一个低配精灵王来说,乔特鲁德的双防根本就养不起。

乔特鲁德的技能组没有一个是多么强力的,不过从其魂印上也可以看出来,乔特鲁德的魂印是个辅助型的效果,虽然是个辅助效果,但却是一个输出型的魂印,基本上没有什么能够打的。

乔特鲁德的技能组是一个,先制+1的效果,让他能够有机会快速成型,可以快速推队获得比赛的胜利;先三的消强瘫痪是干扰类效果,这个效果有效减少了对手输出;大招先手必定烧伤,是为了给对手制造不少的站场能力,这个技能判定还不错,可以让对手瞬间消失,干扰类效果是一个非常不错的技能;弹控效果在没有任何增伤的情况下还能为对手带来不少的红伤。

从技能机制上来看,乔特鲁德的强度还是非常不错的,不过乔特鲁德的强度是主要看他的技能组,从技能机制上来看,乔特鲁德的输出能力也是非常不错的,也很容易能够配合其他队友在短时间内完成团灭,在辅助英雄上面,可以优先考虑一下承伤能力强的辅助。

(2)乔特鲁德的辅助能力

乔特鲁德的技能组拥有很多的控制能力,就比如在觉醒后他就拥有了小幅度的回血能力,如果对方的输出不高,他可以通过大招快速回血;还比如他的二技能可以制造一个强力的范围型弹幕,可以对范围内的敌人造成眩晕,可以让对面的输出很难受。

而二技能的控场效果则让乔特鲁德在团战中可以利用,大招的群体控场,尤其是对方有周瑜、王昭君这样的英雄的时候,让对面的输出人物很难受。

(3)夏侯惇的辅助能力

夏侯惇的一技能还是比较简单的,但二技能则需要我们多加练习,看是不是能直接控制住对面的英雄,如果能控住,他就一定要先打出控制,这样才有可能打出先手的效果。

另外,夏侯惇还有一个非常烦人的控制技能,那是他的一技能,这个技能很有意思,只要夏侯惇受到技能伤害,他的普攻都会立刻对敌人造成伤害。

夏侯惇就成了一个团战控场能力很强的英雄。

二、墨子、沈梦溪、嬴政、王昭君的打法思路

墨子在现如今的版本中,又有了些许的削弱,但她的出场率依旧是比较高的。

墨子在当前版本也并不是完全没有克星的,在面对有爆发伤害的阵容时,墨子还有一定的效果。

在这里我想跟大家介绍一下墨子的打法思路。

墨子这个英雄在现在版本出场率不算高,但她的胜率还是很高的,目前在对抗路的胜率排在对抗路第五名,全英雄排在第26名,虽然只有47%的登场率,但想要做到她的胜率这么高,胜率绝对不是一般的靠前。

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