「赛尔号布莱克」(赛尔号布莱克图片)

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赛尔号布莱克图片,图鉴自游戏更新公告。布莱克已经登场很久了,不过如果按照时间线来描述布莱克的话,是在2010年的样子,在2011年的八月份有一次大改动,布莱克也回归了。而我们今天要说的是这个十周年的人物——赛尔号现目前登场的精灵,这次终于要加强了,只不过没有给精灵大害级别。

技能方面,狂沙之盾:2回合内免疫所有异常状态;反弹:100%受击;狮盔:4回合内免疫异常状态;总和从280增加到了350;

这次的加强很大,魂印的效果直接获得了加强。魂印1回合内,免疫能力下降还能使对手害怕,最高降低80%;免疫伤害的同时提高自身的速度,这效果可是非常强悍的,有可能是当前赛尔号最高速度,比起第二名有近7点。本身有抗性这个效果就很不错,相当于和高闪避闪避配合起来。

若技能成立,效果更是爆表,暴击直接100%致命,先出手后出手,威力翻倍,这个就离谱,如果策划做一个狮盔,三回合控三个,还带魂印就真是厉害了。这精灵一打二没有什么问题,毕竟暴击翻倍的效果,说不定会有更多的精灵杀出一条血路来。而现在的红伤输出依旧是主力,直接强化攻击,BOSS战又是能秒一个。

三套狮盔输出路线都是有必要弄一下的,3回合先三必先必必中,对手强化未击败两回合必定暴击,自身先出手消除对手回合类效果;强化翻倍,自身技能先制+1,而未击败补偿封属。有效果有用的,但对手不强化也可以先出手,这让我方十分吃亏。

当然缺点是攻体双攻的电机塔在开了狮盔之后可以获得必先效果,就更加容易控场了。而魂印自身受到攻击时减伤,还有概率开出狮盔,减伤100%,免控还是比较实用的。

第三套,水蛇法

这套魂印其实和前面的电机塔区别不大,更偏向于高速和清场,然而缺点是很脆,被清PP时很容易暴毙。

而这个狮盔的魂印第一条(先出手时1/3的几率封属),让水蛇法在没有狮盔的情况下很容易被控住,这就使得水蛇法的输出非常不稳定,一旦失手暴毙是一个非常大的问题。

总体上看,狮盔这个魂印与一刀切一样,都是比较适合水蛇法的魂印。

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