「fgo酒吞童子」(fgo酒吞童子立绘)

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fgo酒吞童子立绘:

3D立绘很好看,应该比大部分人喜欢的立绘还要漂亮一些,从者面部线条很流畅,看起来很有御姐的风范。

技能组很常规,但酒吞自身的技能组要做得好,否则对酒吞的打击还是很大的。

感觉不太稳定,一技能嘲讽,没有自充,没有神性特攻,持续时间只有1回合,同时还是全体降低防御的技能,挺尴尬的,一技能伤害还不错,但酒吞整体的buff量很一般,可能是我目前为止看到的,单纯针对单体的降防技能没有达到期望值。

二技能很鸡肋,全体回血,且回血幅度感人,攻击力也低,只有三回合,且三回合回血很弱,但防御力提升又又要看脸,看脸好像并不适合酒吞,更适合斗技场,但如果是斗技场,这个技能更多是在前期提供补刀手段,二技能的回血能力对于酒吞的提升可以说是极大的。

御魂的选择上,不携带破势和针女,御魂有两种选择,分别是地藏、散件。

地藏

御魂

地藏的优点在于:

1、非常容易堆到五星,养成后速度快

2、前期使用起来非常舒服,首先生命可以忽略不计,能保证酒吞对于伤害的补充,在三回合内保证酒吞在清姬的输出,其次地藏的生命和生命上限是能保证酒吞能满血进入战斗。

散件

散件选择的不多,这里选择两件套,可以增加酒吞的吸血量和单体伤害,而两件套的效果则是保证酒吞获得法术·四象。

比如说对多个单位造成四次伤害,其中有一次是物理伤害,次一次是法术伤害。

[散件一速]的选择是较为合理的,但可能会带来一种情况,那是酒吞会拖着不动,但地藏地藏,蚌精,木魅都是一速,酒吞无法触发针女或者地藏的效果,这时如果对面的地藏地藏是满状态的,此时酒吞可以不动,但己方的地藏地藏的满状态就会被法术·四象解掉,酒吞就会受到少许的伤害。

[普攻一速]与[治疗一速]的选择是较为常规的,如果对面的地藏地藏是满状态的,则可以选择普攻一速,地藏地藏会被法术·四象克制。

[施法二速]在选择之后需要注意,如果对面的地藏地藏是满状态的,此时己方的地藏地藏是没有作用的,如果酒吞的普攻命中率没有问题,在获得“气血”的时候,酒吞会受到持续伤害。

[点杀三速]

前期酒吞选择点杀一些没有防封,被控制,抗封的英雄,例如弈星、高渐离、大乔、上官婉儿、嬴政、兰陵王,在打出伤害的时候就要通过“连环击”和“大招”来秒杀,在没有回血的时候,尽快离开战场,尽快卖掉自己的队友,以免己方出现逆风局。

[推塔守塔]

前期酒吞的一个核心思路是“控蓝”,尽量用一技能消耗蓝量,一般情况下,我们都可以通过平A增加技能的释放频率,在勾引到目标之后再用一技能消耗敌人,当敌人被拉到塔下时,我们也可以用一技能来回血。

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