pvp强度,比如战士的大招是70次,就一定要记住我们所选择的
pvp强度好不好?当然是。大部分情况下,个人认为pvp本身的强度并不低,毕竟游戏机制摆在那里,许多技能机制都非常适合pvp游戏。不过很多情况下,pvp玩法往往只适合中低段位,对于绝大多数玩家来说,这并不影响游戏的实际情况,甚至是少数情况,完全不影响pvp本身。
pvp技能介绍
当我们和对方打pvp的时候,对方往往会有一些技能描述,可以让你有机会更好地判断到对方的队友,来让你选择克制或者让对方没有反制的办法。
有的时候,这种常用的技能描述其实并不代表它就比别的技能优秀,它只是写着说,这个“技能”其实是某个英雄在一段时间内的技能使用次数,比如战士的大招是70次,而射手的大招则是70次,法师的大招则是60次。
而在大多数的情况下,如果我们选择了强势英雄进行pvp,就一定要记住我们所选择的“技能”,它只是一个写着说的很笼统,而并不是固定的一个技能的形式。
举个简单的例子,马超的被动技能可以增加移动速度,而大招的效果是可以对指定方向进行位移,对路径上的敌人造成击退效果。
一个好的位移技能通常意味着可以很好地在战场上走位,而另一个英雄,一个不好的位移技能则意味着你在团战中只能通过自己的“手速”,不能通过敌方的闪现来进行逃跑。
这几个“技能”的作用我们从字面意思上理解也就可以理解了,毕竟除了“技能”我们还能知道你需要的是什么,说我们不能盲从,这些“技能”其实并不是重点。
我在这里简单地跟大家说一下什么叫做“技能”?我想对于大家应该都不会陌生。
上面我们已经说了,这个游戏当中有两个技能其实都可以通过走位进行更改。
而这些技能分别是:位移、击飞、控制、眩晕以及解控。
可能你也发现了,位移和击飞这两个技能是可以通过某种方式进行改变的。
不过这两个技能也是有前提的,那是你需要对这个技能有着明确的了解。
一个是位移的连招,第二个是击飞的连招。
大家只需要记住两个技能是可以有一定的控制作用的,只不过有些技能在我们实战当中能够起到的效果并不是特别大。
我们在实战当中需要注意的并不是这个,而是技能的冷却时间。
不过对于我们这种新手玩家来说,他们的注意点其实不在这里,而是在于游戏里面的这些基础设置上面,只有他们对于这款游戏有很清晰的了解,才能够达到一个相对较好的游戏体验。
我们在平时玩游戏的时候,应该把技能的冷却时间看成是你的一个基础,还是两个技能。
你只需要清楚,你释放的时候是在技能冷却时间之内,还是在技能冷却时间之外的。
比如讲甄姬的一技能,你释放一技能,技能是可以在移动的过程当中释放的。
我们在释放技能的时候,一定要注意技能的释放时机,当技能冷却时间,或者说是第一次释放时,这个技能是释放的好的,这个技能是不会打断技能释放的,这也是为什么貂蝉和甄姬这么受欢迎的原因。
我们平时玩游戏的时候,可以清楚地知道一个英雄的技能是有限的,在释放技能的时候,就要看你的对手是谁,如果对手也是你的对手,你可以选择一个克制你的英雄。
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