「赛尔号哈莫雷特」(赛尔号哈莫雷特种族值)

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赛尔号哈莫雷特种族值总结:

勇骑728总和;特攻745,分配中规中矩,特防中规中矩,速度的分配虽然在特攻前面一点,但跟第一面板很重合。

属性:飞行

本系主要打击圣灵系,不过这个系基本没有什么克制面,基本上都是笑傲系,再加上没有一些超能系精灵存在,打击面也就比较窄。

被打击面:被混沌系及其衍生系克制,被神灵系及其衍生系克制,甚至被神秘系及其衍生系克制。

种族值:745总和

典型的神兽,今年获得了更高的灵性,数值还算可以。

分配上,分配了暴力的高速,132的特攻让这个分配着实给力,但其速度虽然很高,但其移速却只有115,只能说低速配极速了。

134的体力165,明显不及格,虽然有着先制,但无法在体力上占据先手优势,让这个体力分配看着凑合,但却还是偏脆了。

魂印:逸

中规中矩的魂印,先手造成的固伤提升50%,作为双属性魂印效果最好的一个了,再加上封回血的吸血以及大招吸血翻倍等效果,让这个魂印本身的续航能力非常不错,技能绑定的反弱与减伤,让这个魂印就算体力过低也依旧具备一定的粉伤,反弱效果更是满血可收益封属效果,让这个魂印具备一定的反弱能力。

第一条(粉伤):对手使用攻击技能,伤害高于300回血,补偿百分比伤害。让这个魂印在面对红伤的时候具备一定的续航能力,如果对手不回血的话可以用来配合第五技能。而当对手处于强化状态下则获得先制。补偿的补偿伤害虽然不是很高,但也非常有意思,这个粉伤让其回血还能吸血,在站场的时候能不死。

第二条(免断):对手使用属性技能时,100%先制。让这个魂印可以站场,配合攻击和控制能实现一定的先制。

技能组

先四大招第五技能为核心,效果非常明显。先四核心技能是使用任意技能就有40%的概率弹射,这个先三的概率在一些低pp的对战中有优势,但也不是很大。对手使用属性技能则让这个先三的概率变得更加有可能。

先三第二条(先制):对手攻击则伤害加一。这个效果比较坑,很多情况下都是弹射,没有先三概率还不如先制,可能没弹射就直接输掉了。

先三第三条(增伤):对手使用属性技能则攻击加一。这个效果属于一个增伤,但却和攻击的威力挂钩。对手使用属性技能则伤害加一,对手使用pp技能则攻击加一。先三第四条(回复):对手使用属性技能则回血。这个回复效果一般,没有概率,还是只能回复一些血量。

大招(伤害):先一替换的大招,增伤效果一般,没有先三概率的原因,只能回复少量血量。

羁绊:剧毒(减伤),魔法护卫(增强防御),神盾(护盾)

(1) 护卫(减伤):对手使用属性技能则先一。

(2) 魔法护卫(增强防御):对手使用属性技能则先一。

(3) 神盾(护盾):对手使用属性技能则先一。

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