「加速世界vs刀剑神域」(加速世界vs刀剑神域千年的黄昏)

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加速世界vs刀剑神域千年的黄昏

昨天晚上到现在,没把写文案都写完,其实整个篇幅我基本上都只是随便写一下剧情,再和大家聊聊我的想法。

以下内容全部只是个人看法,并不是由官方平台编辑制作,内容没必要再做大篇幅的论述。

今天我是要和大家聊的主角是《刀剑神域》这个IP,我不对这个IP有太多的讨论,有必要谈一谈我对这个IP的一些思考,希望对各位有所帮助。

“如何评价《刀剑神域》IP?”

我个人在《刀剑神域》系列中,是既爱又恨的。我特别喜欢桐人的经历,可以说是在经历过这段人生的人中,最为传奇的经历。虽然也经常会有人说游戏人物的立绘不够帅,但其实这是个人的性格,性格可以改变一个时代。我希望大家也能够理解,一个角色从诞生到走入玩家的视野,最开始的时候应该是个“石头”,需要在各个时代才能成长起来。

当然,我的故事并不止于此,还包括剧情的展开,能否把原作人物的表现出来,是我创作这个角色时的一个重点。就目前的剧情而言,正战斗场面太多,导致玩家们很难仔细去思考。要了解战斗场面是件很复杂的事情,光是角色所对应的技能,我基本都要花费很长时间来观察,这无疑让整个战斗场面更加混乱。在做完最后的剧情以后,玩家们往往会获得意想不到的反馈我的态度就会发生改变,玩家们会像回到了过去一样,沉浸在此前的回忆之中,还很享受剧情的最后,那种真正带给玩家们冲击的感觉。

游戏中的随机性,也是我本人一直思考的一点,在游戏的前期,我会感觉到主角在战斗中的各种表现形式,与“大富翁”一样,是一个独立的过程。我经常会某个关卡与某个配角,以及他们的关系,产生一些纠结与猜疑,但直到进入游戏以后,我的注意力往往都会集中在同一个场景中,为的是能够尽量避免这一情况。

《街头霸王》系列采用的是中世纪风格,而与《侠盗猎车手》系列有所不同的是,它在一些关卡上会伴随一些复古的造型与道具,《街头霸王》系列中的“英雄卡丁车”在场景中,也会有非常精致的显示,这个场景是《街头霸王5》与《街头霸王4》的道具存放区。每当玩家操作卡丁车进攻对方大楼的时候,大楼内部的显示器就会亮起,玩家利用这一点可以迅速记住对方的各种操作,可以说是一种非常贴心的设计。

街机的“复古”设计

如果说市面上很多游戏都有复古元素的话,我个人在玩《街霸》系列时,最喜欢的是街霸3中的“大门”与“车库”。所谓的“大门”是游戏中为了展现街机的画面而制作出来的一道门,玩家可以从里面跳出来,自由地搭建属于自己的舞台,除此之外,大门也能用来在“牢房”中紧急逃生。

《街霸》中的“车库”是为了展示街机的画面而出现的一个空间,在那个游戏产业还不算成熟的年代,为了展示自己的技术,《街霸》中几乎每个人物的造型都非常的独特,而在后来的《街霸》系列中,“车库”也就渐渐变成了玩家们日常所使用的道具。

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