「幻想大陆」(将魂录 优先顺序 三国志幻想大陆)

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将魂录 优先顺序 三国志幻想大陆

游戏的难度还是很高的,是不知道去哪儿刷魂印,有些人可能已经找了半天都没刷到。

解决方法也不是特别多,有几个比较难的,比如 无名之辈 无双,茶陵虎卫等等。

游戏的流程非常的长,经常玩家需要跑上一年多的时间才能做完,当然刷魂印这些事情在前期是没办法的事情,不过好在时间不多,每天能打的任务有的。

其中一些副本刷魂印是很快的,和 原版一样的流程,随便打打就过了,算是比较休闲的游戏了。

更主要的是,刷魂印和打仗都很有意思,尤其是无双,要知道无双的机制和技能,对于莽夫来说,是非常适合的。

当然,无双和大乱斗最多只能刷出一组敌方武将的数量,如果没有大乱斗来刷魂印,而玩家又有体力,会出现体力耗光之后从头开始。

大乱斗中有个PVP 模式,双方玩家选择队伍来打,战斗的机制和无双差不多。

不过PVP是存在胜负的,根据战斗的时长,分别来决定谁是伤害最高的那一个。

不同于无双,大乱斗的魂印对于输出是有一定的限制的,同时,魂印每回合只能对一人使用,在战斗中,必须要有更多的队友才能保证魂印的收益最大化。

想要利用好魂印,就需要不断地刷魂印,在魂印里会固定增加不同的属性,每场战斗只能触发一次。

每个属性的作用基本上是一样的,这就导致了每场战斗的魂印收益都是不尽相同的,在魂印上你要靠自己的运气来叠加不同的属性。

但这只是一个分析魂印的大致依据,属性的优劣决定了不同魂印的收益,下面我们就详细分析一下这三种属性的优劣与性价比。

1魂印相互克制

可能有些玩家会说,我的意思是不是属性克制吗?你用属性克制也行,但我还是会问一下:属性克制与克制什么区别?

我们就拿“干扰”这个技能来说,这个技能从上线到现在在各个方面都受到了极大的克制。

我个人觉得这个技能是最为克制“干扰”的一个技能了,干扰的设定为回合开始时无法使用技能,而干扰的使用时间为0。

当然干扰虽然是一个不可控的技能,但“干扰”也只是可控的,不管是1.5倍还是3倍,在他的面前都毫无用处。

“干扰”3倍伤害/秒回体力的机制是为了给“干扰”创造的一个“有利”条件。

但也正是由于这个效果的存在,很多小伙伴认为王者荣耀策划应该专门设计个类似“5秒无敌”一样的“免伤”状态,只有当对面伤害超过自身护盾值时才会触发,这样才能更好地克制“干扰”。

03老夫子克制“干扰”的原因

老夫子虽然不弱,但这并不代表他就克制“干扰”。

(1)老夫子最克制“干扰”的英雄

老夫子强大之处除了大招的强大控制之外,还有大招的免伤机制。

老夫子大招的免伤机制可以让老夫子在自身无法动弹的时候,在无敌时间内可以一直处于免伤状态。

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