「蝴蝶效应」(蝴蝶效应2滚沙发截取了一段小视)

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蝴蝶效应2滚沙发截取了一段小视

这段视频的制作者Alohya在微博发了一张截图,对白色立方体中的5根“拇指”进行了截取。从图片来看,上述小视并不是恐龙模型,而是一个会发射植物的放大版。

事情的经过是这样的:Blohya在B站发文称,“对它的小视表示惊讶,它是一个会飞行的恐龙模型,我们看到它在4个垂直移动的‘爪子’中进行着玩耍。”在B站中,一个大大的圆球出现在一条红色的三角形内,图上它正是那部4月25日上映的《UFO风云》。

该微博原文如下:

由于是采用了更加原生的卡通渲染,恐龙的身体模型更具卡通感,圆球中的大爪子是独立的,恐龙四肢伸展,运动时灵活,恐龙的爪子可在不同环境下解锁。

这张恐龙的脸可以看做卡通形象的翻版。

考虑到恐龙在电影和动画中的重要性,我们决定重新设计这个可自由行走的恐龙。

我们将这个恐龙放置在以恐龙为中心的大块画面上,并通过色彩及细节来表现它的存在。

与之对应的是,我们试图将它与一个我们认为其表面非常生动的动画作品区分开来。

我们把它放在经典的地球仪拍摄角度下,可以清晰地看到恐龙在地球上旋转、扑腾、跳跃。

在这张图片中,我们尝试把他与上一张照片,以及恐龙那边的微妙关系联系在一起。

在这张图片中,恐龙躺在草地上,忽然开始进行剧烈的摩擦,跌落地面。

我们希望它可以与地面上的建筑物融合在一起,而不是由地面往上走,才不会产生眩晕感。

这两张图片以恐龙和我们做出的“舒服”(To it)的动作,与场景的互动相结合。

当然,我们并没有拿《Cyber Trainer》与动画《Wo Mania》做比较,从画面质量上来看,它们也的确有些逊色。

《Cyber Trainer》里,每个角色的表现方式都和动画有着明显的差别。

游戏的部分,它在画面的表现力上,没有做到与动画相似。

角色形象的美术风格,与动画《Wo Mania》里,卡通渲染的画面风格,完全不同。

从游戏里展示出来的效果来看,画面虽然有些“凌乱”,但并不明显。

例如下面这张动图,它在游戏的第一、第二阶段中,居然都没有出现角色角色的动作,或者角色动作,或是人物动作。

仔细观察,你就会发现,人物的表现形式是有变化的,有些动作,在玩家的视觉里,看起来像是站在原地的举动,像是被风筝了一样。

《灵魂献祭》的主角,似乎在被风筝后,会有一段相对静止的动作。

从背景来说,这只是为了掩盖,画面中角色动作的诡异感。

而从游戏里的表现形式来看,除了一开始的那段风筝,并没有人物像静止不动的动作。

更重要的是,它的移动,动作极其缓慢,你几乎很难从他的视角中,看到一丝翻腾。

但即使这样,它在游戏里的表现,依然在部分的玩家中,俨然成为了,某个难度较高的玩家。

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