陈宫?白马和战将三种光环的附加能力,尽可能的发挥张良最为强力的战场输出能力

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陈宫和曹操很好为什么会反目成仇

三国时期名将共有6人,虽然陈宫和曹操的关系并非友好,但好歹都在曹魏阵营。而曹操却一直没有和陈宫建交,甚至后来被擒之后还反咬一口,逼迫陈宫自尽了。

《三国志11》作为一款 MOD 游戏,剧本的设计上基本上是不可能出现什么“两委之争”,这样也能够有更多的时间去看待双方的冲突和对于未来的发展。而真正让玩家们感到有趣的是,《青山依旧功绩版》当中的曹操对于陈宫也是极为不友好。

陈宫虽然在《青山依旧》当中被设定为初始的专属武将,不过在特技方面并没有大的改动,这让他比起一名初始拥有枪兵神适性的武将来说,只有略微的加强。

这也是为何为什么陈宫现在在《青山依旧》中并不是一位主力输出,而是主要承担副将的原因所在。

不过这里想要说的是,陈宫如果在 2.7 版本的设定当中改动,必然是得到一个不小的削弱。

陈宫的被动效果,是在使用枪兵战法的时候,不需要再消耗气力来使用战法了。这个改动与戟兵的一阶特技“射手”有异曲同工之妙。这个特技可以很大程度上降低使用枪兵战法时耗费气力的一个效果,还有一个随机部队给予敌军每支部队增加一定的伤害能力。

当然对于这个新增的设定我们还是要仔细说说。作为一名在战场上唯一的防御型兵种,枪兵部队可以很好的吸收伤害,依靠枪兵的高伤害再做出控制,当然在一些关键时候还能够依靠枪兵在战场上的高额伤害再来进行击溃敌军部队。

虽然伤害能力确实有所提升,但枪兵会出现一个比较明显的问题,那是他必须是以战法输出为主,才能够在众多兵种中拥有一个最为稳定的控制能力,而游戏中是没有办法在所有类型的兵种中都能够提供稳定控制的,想要完全的达到这个控制效果,就必须将枪兵的高等级适性提升到神等级。

在兵种设定方面也依然是在原来的基础上做出了一定的调整。枪兵的基础适性值直接来到了圣等级,使得枪兵的攻击力相比枪兵的其他兵种要多出 2 点,兵种作战法则解锁为攻心,成为游戏中的前排部队。

游戏中的另外一个戟兵高等级适性适性也是对于枪兵部队比较关键的一个设定,专属特技戟魂,是一个将枪兵部队的战法成功规避和增伤效果提升到可以达到瞬间爆发伤害的兵种。

这也就解释了为什么名将专属特技戟魂会被研发出来,而一些戟兵的大核武将,却只能持有一个戟魂。此外《真英雄》当中还对于枪兵的神适性进行了加强,使得戟神适性成为了游戏中最具操作难度和性价比的适性。

势力中的另外一位弩兵高等级适性武将张良,在此前的文章中我们已经给大家详细的介绍过了他的基础特技骁烈,能够借助弓将、白马和战将三种光环的附加能力,尽可能的发挥张良最为强力的战场输出能力。

在《真英雄》当中又增加了一个专属特技战将,张良的战将特技依然没有太大的改动,不过这一次将战场上对于周边敌军部队进行扰乱计略和暴击的效果,从原来的计略必成功改为必暴击,虽然伤害值方面稍有提升,但我们在使用的时候还是需要将特技的限制要放到一个好的位置,毕竟和骁勇和战将相比起来,战将的优势是可以借助更为稳定的暴击来在战场造成更多的伤害。

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