白马义从,白马义从战法和火计比较的话,白马义从是一个偏向于一种防御的战法

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白马义从战法和火计比较的话,一个是稳定控制,一个是降低士气。白马义从的稳定控制虽然不如霹雳车稳定,但却比霹雳车稳定,但相比来说,白马义从的武力和智力就不比霹雳车高,白马义从在使用时比较吃香。

白马义从的战法

白马义从,顾名思义,白马义从是几个儿子的结合体,白马义从的战法和原版相差无几,也可以统御其它两个不同的兵种。

白马义从在五子良将中属于上等的战法,其他兵种的战法都有一定概率稳定敌军,白马义从这个概率为75%,玩家可以充分利用这个效果。

白马义从的伤害是根据武力和智力决定的,武力越高伤害越高,智力越高则伤害越低,这个战法看似并不厉害,但却非常的关键。

原版的白马义从是需要武力等级达到 90 才能发动战法,而白马义从则可以是武力 80 和智力 90 的时候发动,智力高的武将在触发白马义从的时候,就可以提升这个伤害能力。

基础特技中就已经提到,白马义从是一个偏向于一种防御的战法,在很大程度上抵御住敌军的攻击,在一些防御能力较差的战法面前,白马义从也可以起到一定的防御效果。

吴起在能力值上是全游戏中最为全面的,没有之一,虽然能力值比较一般,但适性上是游戏中最高的,有枪兵和兵器的神适性,也有戟兵和骑兵的圣适性。不过吴起的特技中却没有大家非常熟悉的疾驰特技,这是游戏中大部分的特技都是以战法或者计略的形式出现,不过在吴起的设定中,疾驰是一个打不死的小强,并没有带来特别强的效果,只不过战法会比敌军部队有一个小幅的增加。

吴起初始的统率还是可以的,最高达到了 108,在适性上比较一般,只有一阶的湮,以及 S 等级的神将,都没有给到他足够的能力值来充分发挥,从而让他在战场上面就显得有些平庸。吴起还是以一个看似平庸,实则特技非常强的武将定位,去练武,只不过吴起每次在战场作战的时候比较依赖计略,一旦失败会让他身边的部队陷入困境。

说到战将部队,就不得不说孙武了。孙武在战场的设定上,有着完全不输给伯乐的作用。初始就拥有弩兵神适性,初始的基础特技百战,让他成为了早期一个非常强势的将领。

基础特技军魂,可以提升部队的攻防能力,弩兵神适性的存在让孙武的伤害有了 70% 以上的提升;军魂带来的效果是统率增加 2 点,不论单挑还是战法成功后都能够提升部队攻防能力;随后解锁的特技狙击,让狙击造成的物理伤害在 2000+,这个效果对于使用弩兵部队的部队来说可以说是非常好用的。如此一来孙武不仅伤害提升,弩兵兵种上的优势会再度得到体现。

四神辅将的设定让孙武从原本的强力主将转变为一个更偏向功能性的副将,初始只需要 5000 的功绩就能解锁出来。在孙武当中除了常规的设定,我们可以选择更多的副将职位,将副将们从众多的类型和特技之中,再使用更多有用的宝物给到他,如此孙武才能够保证自己能够持续的作战能力。

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