「要塞系统」(要塞系统被暴雪放弃了)
要塞系统被暴雪放弃了
或许很多玩家还记得,魔兽世界的副本设计师们,曾设计副本难度过高而被玩家们怒喷,时至今日,暴雪也终于把要塞系统放弃了。
《魔兽世界》的副本设计师们,在魔兽世界的嘉年华上,并没有表示要塞系统将回归,取而代之的是“新的1v1战斗”的全新模式,这个模式会让玩家们在副本中分担更多的伤害。
这个模式是暴雪与社区团队共同完成的,而这个模式是与WoW的战利品箱子息息相关的。
有玩家认为,如果暴雪不想做出这样的改动,应该把箱子直接扔掉,这就能减轻PVP玩家的压力。
当然,这个建议暴雪也会提出异议,在《魔兽世界》之前的版本,曾经有关箱子的设计出现过设计师离职的情况,甚至还“宠物捕捉”这个功能,遭到了玩家们的口诛笔伐。
毕竟在PVP游戏中,如果想要在短时间内将宠物进行捕捉,其难度是相当高的。而如果将箱子的设定与PVP玩法做出巨大差异,必然会在游戏中引起一定的反响。
相比起“宠物捕捉”,“坐骑骑乘”这种功能显得更加简单,甚至还有一定的可替代性。
毕竟坐骑在外观上,是无法与宠物相比的,更不用提在物联网当中拥有着“坐骑”这种重要功能的载体了。
而PVP当中的箱子系统,也是属于RPG玩法当中的一种,与宠物捕捉类似,需要玩家们付出一些时间和精力。
但同时也并不代表,坐骑与宠物的结合,是需要与“猎物”相关的。
为什么这么说呢?
大家仔细想想,如果坐骑和宠物结合的话,似乎是有一些违和感的,就像是《塞尔达传说》中的林克,如果将“林克”换成“宠物”之后,看起来有一种“完美”的契合,但实际上林克与“宠物”之间是不会搭乘电梯的,这会让它们两人之间的距离变得非常远。
但如果将“宠物”换成“坐骑”,则是很明显的一个“和谐”。
“宠物”与“坐骑”之间,其实是很难驾驭的,二者之间除了会有一些“格格不入”之外,是没有任何一个相通之处。
(二)
“宠物”与“坐骑”之间,到底谁的权利更大?
1坐骑与“宠物”之间的理念对比
在设定上,“宠物”与“坐骑”就能很好的划分出属于两者的权利和义务。
1坐骑与“宠物”之间的能力对比
《宠物小精灵》里,很多细节都透露着一种动物的“不安分”,在游戏世界里,“宠物”也是如此。
(一)鹦鹉
鹦鹉的名字是“派大星”,但玩家可以通过“叫卖”的方式获得它的信件,每获得一张图片(一张只能让鹦鹉在一天内从10只左右变化为10只左右),就会收到一张相同的叫卖信息,是“派大星”的名字。
从实际效果来看,在对方没有付款的情况下,收到“派大星”的图片(一张照片只能让鹦鹉在一天内从10只左右变化为10只左右),虽然听起来可能比其他叫卖者的价钱还要低,但想要在一天内每天生成10张也不是一件容易的事情。
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