「风暴召唤者」(风暴召唤者的护甲)

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风暴召唤者的护甲说实话真有点弱,基础的血量是100,再加上8的蓝量和70的法术抗性,说实话比炸弹人的输出要低上一筹。炸弹人应该会作为坦克英雄登场,魔抗的加入让他更能抗伤害了。

风暴召唤者的护甲:

12的基础血量是24.5;

减少敌人20%的物理伤害;

说,1级就需要对拼就会降低不少血量了;

3级5%血量;

7级10%;

说,哪怕到了6级,也需要比之前低一个血量;

6级减少敌人70%的物理伤害;

说,这件装备对于刺客的限制最大,1级时的魔抗已经有了42,后期护甲的削减,可以达到46。

04AOE伤害改动

AOE伤害改动了之前的“枪爆头”的伤害,同时,有一个小幅度的提升,但和闪电匕首的这个攻速和暴击流相比,算是小幅度的提升。

闪电匕首可以在合成路径上改变,这样我们前期也可以额外多买一个搏击拳套,毕竟出了闪电匕首,你出攻击装后,你的普攻和技能都可以享受到暴击,但现在就不行了,无法暴击。

说,暴击流现在可以无脑出暴击装了。

05AOE伤害的具体计算方式

在出完闪电匕首后,我们应该怎么计算伤害呢?

a:基础伤害

这里我们的基础伤害分为三个部分:基础伤害、4次普通攻击、15%的电弧伤害。

b:技能伤害

a:技能伤害的具体计算方式

比如我们把闪电匕首的攻速阈值调整为1%,让目标连续触发4次闪电匕首的被动,我们就可以得到该技能的攻击力。

b:暴击伤害

根据技能伤害来算,我们可以得出(4+45%)×1=560。

c:5次普通攻击

我们假设目标的实际物理攻击为300,我们只需要计算5次普通攻击就可以将该伤害最大化。

5次普通攻击的公式

测试目标的实际物理伤害=560×(1-50%)≈197.5≈178.2,以此类推,就可以得出(15+50%)×1=540(实际伤害)。

实战中这个伤害也是非常高的,我们得出以下几个公式。

首先,物理穿透效果=ad×(1-50%)

其次,物理减伤比例=[(50%-100%)×(1-50%)]

最后,额外物理伤害=[(150+5%×2)×(1-50%)]

上面三个表格都是按照物理穿透来计算的,有需要就按这个来,这样一看,装备的物理减伤比例很重要。

第二个公式:(480+25%)×(1-50%)

典韦的二技能可以叠加10层,算上上面两个公式的话,实际上我们可以得出一个装备的总物攻:(500+8%)×1≈253.3≈250。

在没有叠加之前,典韦的伤害约为;536×(1-253.3)≈719;292×(1-253.3)≈872。

再结合已知的物理攻击力和装备的减伤比例来计算我们得出一个公式:

(480+25%)×1=289。

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