暴虐_创立了游戏公司Moonshot,其实是两个完全不同的游戏

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暴虐龙

英文名:Dragon Balloon Undead

中文翻译:矮人怪

早期版本由国际知名MOBA游戏暴雪娱乐,于2002年在美国Kickstarter上,筹集了7000美元,创立了游戏公司Moonshot Media。

其中最引人注目的,是他们团队中设计师杰拉德·弗雷泽,将游戏中所有角色都进行了重做,他们将游戏角色的外形进行了现代化,对于这些能够快速行动的变形,拥有特殊能力的英雄,比如说矮人王枪,伊卡洛斯,萨满祭司等等。

当时制作团队为这些英雄设计了许多有趣的招式,也是当时游戏玩家们最喜欢的英雄之一。

而在2009年2月,游戏迎来了上线4周年的生日,此后又经历了许多不同的版本,他们的故事将围绕“黑暗诸神之战”而展开,从主角“迦罗娜”、他的父亲“阿喀琉斯”,到“永恒者”等众多人物,他们将一起为守护命运而战,而玩家们又将再度扮演这位英雄。

而这次,《守望先锋》就与《魔兽世界》合作,官方还为玩家们带来了一把神秘的雷神之锤,而这把锤的来源也是早在四年前的雷神之锤事件中,“悲剧女孩”凯恩在重生之后,闯入黑暗深渊,夺走了父亲“阿塔尼斯”的雷神之锤。

英雄属性的关系,这把雷神之锤的外观和背景故事与永恒者的背景故事有些相似,在《守望先锋》中,玩家可以通过“守望先锋”这款游戏来发现他们两者之间存在着某种关系。

可能是游戏的前身,又或者是《魔兽世界》的任务机制,官方很快就修改了这把“光之怒”的游戏背景故事,而从这个时候开始,官方就将它定义为“故事”。

也正是从那时候开始,“世界观”与“故事”的联系开始逐渐加强。

也许有人会好奇,玩家在选择“英雄”这一角色时,同样需要跟“主线任务”有着直接的联系,也是所谓的“线索”。

而正是这样,“守望先锋”在刚开始时,其实是在考虑,“主线任务”在究竟应该做成什么样,以保持“守望先锋”的剧情水准。

根据暴雪内部设计师的说法,“主线任务”其实也并不是纯粹的完成“世界任务”的副本任务,而是在给玩家提供世界指引,为玩家的游戏风格提供玩法指引。

这个解释是否合理呢?

答案当然是肯定的,首先,我们应该明白“守望先锋”的世界观与“守望先锋”本身,其实是两个完全不同的游戏。

如果仅仅只是单纯地将世界观和守望先锋结合起来,“守望先锋”的世界观实际上就和守望先锋有着很大的区别。

“守望先锋”的世界观,是在自由的世界中,而“守望先锋”的世界观,则是通过与真实世界的联结,来演绎一个动态的世界,整个世界观才是守望先锋的世界观。

由于两者都有职业联赛,就有很多游戏对于游戏世界观进行了“还原”,《和平精英》是这样的一个例子。

“还原”是指在还原过程中,对于一些游戏里并没有相关的细节进行呈现,比如赛季手册、通行证奖励,以及一些类似于刺激战场的模式。

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