「真三国无双霸」(三国群英传争霸)

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三国群英传争霸不是割草游戏,需要玩家们在战场中紧密团结,相互配合,建立优势。

首先,敌方势力比较强的话,最好不要轻易出手,如果能够迫使对方起手打自己,直接一拥而上,一直往自己脸上招呼,毕竟谁会在这种时刻去站住脚的。

其次,敌方武将比较强势的话,最好选择一矛先上,为的是能够将其一矛干掉。

最后,要注意不能在第一时间把敌方大部队全部集火秒掉,敌方武将并不是强弩之末,我方很有可能刚上来就被对面的骑兵直接秒杀。

三国群英传争霸不是割草游戏

虽然说《三国群英传》是一款单机游戏,但其中的策略玩法却是涵盖了所有三国角色,每一个武将都有很强的策略性,玩家可以在游戏中选择自己最喜欢的武将来进行游戏。

我们简单了解一下每个武将的属性和属性之后,就应该在这里加入一些武将技能介绍了。

从介绍中我们也可以看到,这个游戏并不是回合制的,而是一款以三国武将为主的单机游戏。

除了将所有三国武将融合到一起之外,这款游戏当中的武将可以自定义组合,每个武将可以给自己和两个武将都配置三个技能。我们可以为这些武将设置比较具有战斗性的被动技能。

在游戏中可以按照自己的个人喜好设定武将技能搭配组合出最适合自己的效果。

但是这样一款将近三十名武将的单机游戏,当中我感觉它最大的不同还是在于这个游戏当中不仅仅只有武将,还有可以组成的剧本。

游戏中每个武将的能力值都是独立的,武将的能力值也是分三个阶段的。

第一个阶段:简单版的枪兵部队,

第二个阶段:戟兵部队,

第三个阶段:骑兵部队。

第三个阶段的武将,则是在适性中带有武干特技的武将,游戏中为这些武将安排了戟兵部队的适性等级,让他们搭配比较好。

好了这里的问题解开,这个游戏当中部队的大体情况如何呢?

下面我们继续进行的第二个阶段:简单版的枪兵部队。

看到上面的数据,是不是感觉枪兵在武将当中的设定很合理?

是不是很多人都没有注意到这样一个小的调整。其实是这样的,枪兵部队在此前的一个版本中,也是原版本中的设定是没有任何变化的,是戟兵的神等级战法突袭,可以带来不俗的伤害。

枪兵神适性的武将,只要能够触发 5 次战法,不论这次战法的发动方式和效果,都会让玩家对于枪兵部队的伤害能力产生一种向往。

但我们现在的问题来了,枪兵部队在神适性等级的武将当中,不论出现在什么兵种适性上,都是 S 适性,在不考虑战法使用的情况下,枪兵的神适性等级代表的是什么呢?

我们就以枪兵的神适性等级武将张裕为例,看看他在战场上,有没有什么好用的特技。

特技扫荡:在耗气高于敌军后,对部队伤害降低。

在最近的几个版本当中,势力中的神将特技很多,比方说特技威风,骁将,妙计,百战,猛者,仁政,文告等等,但唯独扫荡是一个例外。

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