「巡逻任务」(巡逻任务是什么)
巡逻任务是什么
常见的有3种巡逻任务:
1、带巡逻任务,完成之后会触发巡逻任务“冲锋陷阵”;
2、拦截敌人,前往某个地方;
3、击退、迫降敌人。
巡逻任务为什么要选择这3种任务呢?
在《魔兽世界》中有个很大的特点,那是在游戏中如果和NPC对战,战斗的过程会变得非常的混乱,很有可能引发一些战争。
以最近的几个版本为例,为了应对这种突然出现的事件,魔兽世界游戏中引入了“罗密欧与朱丽叶”这一全新的阵营关系。玩家与NPC合作,可以组建一个新的阵营,给予NPC一定的帮助,以此来管理阵营内的日常任务。
除此之外,这种阵营关系还对玩家进行了一个硬性的要求,那是游戏中的每个任务NPC都需要玩家完成,要是不完成任务的话,很可能会触发剧情。
《魔兽世界》的社区经理Ubisoft Reno工作室对此的解释是:“ 玩家为了完成一个独特的任务而与NPC建立起关系,既能完成任务,也能够发挥自己的优势帮助游戏中的NPC,当然,游戏中的所有NPC都要照顾好。”
毋庸置疑,《艾尔登法环》的开放世界无疑会让更多的人注意到这个问题。
在开放世界中,无论玩家的角色处于何种的战斗状态,都不可能被其他角色所击败,唯一能够作为角色进行交流的,也只有自己和NPC的关系。
在《艾尔登法环》中,玩家之间只要有一定的“敌意值”就会触发NPC的对话,虽然角色之间的关系还有所差异,但作为一个动作游戏来说,这些对话自然是不可或缺的。
而这些对话在《艾尔登法环》中可谓是再普通不过的“玩梗”了,如果你问我《艾尔登法环》中的NPC是谁,我会毫不犹豫的告诉你是《黑暗之魂》系列的山姆·伯米,而这也是《艾尔登法环》中除了部分角色的对话之外,最令我感动的地方。
有“塞尔达传说”的剧情在,在游戏中,玩家所操控的主角还是要时刻注意自己的言行举止,如果你有兴趣挑战“怪物猎人”的“近战攻击”,你就必须将自己的动作设定为规避正面攻击,不然很可能会吃到怪物的“一刀999”,如果你想要获得“真结局”,必须保持蹲下或者远离这两种姿势。
而在《艾尔登法环》中,“跳过”也是让玩家能够不断挑战的重要因素之一。只要玩过《只狼》的玩家都知道,“跳”这种不受时间限制的操作方式,真的能够让玩家在某一段时间内不感到烦躁,也不需要采取无脑的“下蹲跳”,只要自己不是瞎“砍”,手上的怪就会变得越来越小,这也是为什么“打倒神明”,《只狼》和《血源》这类优秀的动作游戏会占据大量玩家的时间。
当然,这些“键鼠玩家”想要达成“乱飞”的成就,这并不是一件容易的事情。首先在玩家的手指按下“左摇杆”的时候,手臂上会出现短暂的停顿,但游戏中并不会进入到下蹲或是“闪避”的状态,玩家在下蹲或者闪避的时候,玩家可以选择“右摇杆”移动,但这会让角色左右摇摆,实际上玩家更加容易按“左摇杆”。
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