「微软收购黑曜石」(微软收购黑曜石工作室)

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微软收购黑曜石工作室,目前尚未有结果公布。此前贝塞斯达表示,微软将会让贝塞斯达继续待在黑曜石,贝塞斯达虽然已经进行了近10年的发展,但之前的工作人员一直在流失。在昨天的黑曜石年度大会上,黑曜石公司副总裁Craig Larssen宣布,黑曜石和Craig Larssen已经合并,成为新的公司。

黑曜石在2007年创建,直到2015年才正式上市。在过去几年中,黑曜石一直在对工作室和员工的要求非常严格,使得他们无法招募到新的员工。

在Craig Larssen的评论中,他说:“在黑曜石的关键岗位上,人们越来越迫切需要他们能提供更好的建议。但他们并不明白我们和您一样需要您,您是黑曜石。”

Craig Larssen的新职业生涯与上一次黑曜石正式成立一样,其领导的另一家工作室Compulsion LLC成立于2011年,但至今都没有迎来新的工作室。

由于管理不善,团队人数有所减少,开发者数量也有所减少,黑曜石的工作室仍然在持续流失中。

从管理团队的角度来看,Larssen需要对此前的失败有所反思。过去两年里,黑曜石曾经尝试过推出一些次世代游戏,并成功地实现了工作室整体的复苏。这也可能是黑曜石在近两年的扩张中积累了一些成熟的团队。

另外,Larssen在离开Compulsion LLC后,依旧致力于寻找一款能够激发黑曜石雄心的作品。然而,他一直未能如愿。

《永恒之柱2》

提到黑曜石的代表作,肯定绕不开《永恒之柱2》。作为《魔兽争霸3》重制版的制作者和发行商,黑曜石可以说给这款游戏注入了更多的精神。作为一款时间驱动的RPG游戏,《永恒之柱2》不仅保留了《魔兽争霸3》中的各种RPG元素,还重新塑造了游戏的玩法,带领玩家迈向无尽的冒险之旅。

而本作之能成为一款爆红的游戏,是由于《永恒之柱2》中的武器、魔法以及操作都别具一格。熟悉《魔兽争霸》的玩家,对“剑圣”这一名字肯定不会感到陌生。

既然《永恒之柱2》都已经跃居国内知名RPG游戏的排行前列了,作为一款曾经推出过两部的神作,《永恒之柱2》的影响力又究竟有多大呢?这里就先给大家做一个简单的科普。

其实,《永恒之柱2》的火爆,直接与《魔兽争霸3》有关。《魔兽争霸3》在2000年~2002年间,共经历了三部作品,《魔兽争霸3:冰封王座》与《魔兽争霸3:混乱之治》。其中《魔兽争霸3:混乱之治》是在2006年11月,《魔兽争霸3:冰封王座》是在2007年4月。这三部作品,都属于《魔兽争霸3》,但其中的冰封王座,在那个年代是“精灵之泪”的代名词。而在《魔兽争霸3:冰封王座》中,有着“黄金之风”这种死亡骑士们希望起来的技能。

但玩家们又知道,暴雪在用“精灵之泪”来命名《魔兽争霸3》的同时,它还给“混沌之息”给命名了。

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