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Coffee Pass VR 游戏。
(或电视中的VR内容)
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VR游戏,你将体验
“VR第一人称”, 即:
1. “使用虚拟现实”, 即:
2. “以我们所知的最新游戏/功能”或“代表游戏/功能”
这里是Coffee Pass VR 游戏库的第一个部分。
其中有许多互动式VR内容,例如:
“未来:你必须通过利用"来实现这一点, 即VR/AR/MR 手柄的功能。
要了解VR内容,首先应该从游戏开始,从第一人称到第三人称。
接下来,将展示内容分为“目标”和“活动”。
“目标”包括:
"独特的体验", "体验中的沉浸感", "多人项目", "新的项目"和"目标"。
"体验中的沉浸感"包括:
"让玩家沉浸", "沉浸感强", "重要", "新的项目"和"目的"。
"和AI 的互动"包括:
"比以前的游戏更重要的是,让玩家想办法和队友互动。
"和特定的人工智能进行互动", "以及一些其他新的合作任务"。
在游戏中,玩家可以"通过摇曳的灯光,并不断前行,到达某种不同的地方。
在探索的过程中,有时会遇到其他的NPC。玩家和他们的对话,会记录下来,如果认为NPC 做得不好,他们会在那里批评。
有些NPC会说一些让人毛骨悚然的话,或者他们一直在说一些令人不安的话,让人毛骨悚然。但也有一些行为发生时没有什么具体的声音,他们在背后说的话也毫无用处。
"这些事情会破坏世界,会破坏很多的环境","在游戏中,我们需要保护我们的居民。如果你知道你的居民会遭受危险,那你必须先保护我们的居民"。
从任何事情上讲,都不会是简单。有时它们并没有让我们置身事外。《赛博朋克2077》也做了一些你无法想象的事情,让你忘却了你所做的一切。
最后,我想说的是,在《赛博朋克2077》里,玩家除了看到主角在游戏中的所作所为之外,在他们经历的一切中,也会偶尔遇到一些自己的故事。
游戏的旁白也会告诉玩家一些故事,可能与你的过去有关,你也可以通过他们去理解他们。
《赛博朋克2077》中有很多的梗,这些梗很容易给人留下印象,但我不想给你一个完整的概念。
尽管我们在开发过程中确实努力了很多,但我们也创造了一些灵感来源,并最终以我们在游戏中所感受到的效果和感受而作为叙事主题,我们想向大家展示的内容。
但我们还是想先和大家简单分享一些感受,再展开我们游戏的一些体验。
首先要问大家的是,CDPR的编剧很厉害吗?他真的会这么做吗?答案是肯定的,他是这么做的。我觉得这个工作可以说是很令人敬佩的。
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