「代号生机」(代号生机为什么改名黎明觉醒)
代号生机为什么改名黎明觉醒,可能这两个赛季还是那样的老套,只会在修改之前对人物进行数据整合改动,新地图是正常的赛季更新,或者说小更新是小的版本更新。
代号生机为什么改名黎明觉醒:
1.改变游戏模式;
2.在前几个赛季就有很多类似于端游版吃鸡,CF的地图,生化奇兵的玩法,它们从端游移植过来的内容并不多,大部分都是同一种玩法,比如爆破,运输车,守株待兔,僵尸等;
3.类似于生存类的对抗模式,比如上面的推车游戏,迷你世界等;
4.是类似吃鸡的玩法,匹配机制,保命以及和对手大战,你赢了能获得积分,如果输了就会被淘汰,积分被淘汰的一方会获得其他的小奖励,如果你获得的小奖励数量大于被淘汰的一方的,另一方会额外的获得分数,比如说你杀掉了对手,那你多杀掉了对手,多杀了对手可以获得30分,总积分越高,你就越容易获得分数。
还有在打僵尸的时候,一般都是长矛手先走位,后排队友跟上, 近战士(如斧王、黑骑士、石像鬼、骑士)是先杀掉, 有了队友的配合,你就可以丢矛战力去收割。
最重要的一点是,你的队友可以通过你捡取到的道具, 比如道具之后,可以回复少量生命值,或是眩晕对手,恢复时间大幅提升。
以上提到的技能都是有时间限制的,比如你只剩1点血,你需要跑路,你就要换路,当然,换路的条件是你不想送,你不想被偷袭,你就要尽量避免被偷袭。
在前期带人抓人的时候,不要去跟任何队伍正面对刚,除非你是队伍里面的1级打野, 才会去围绕你的野区进行刷野。
到了中期,你的队友可能装备并不成型,此时你最好还是去帮队友拿到更多的野怪。
特别是在劣势局的时候,你就要靠着自己去帮助队友,带节奏非常重要,如果你自己节奏很好,队友却不行,这个时候一定要学会找机会。
比如对面有阿古朵,你就可以从河道的草丛发起一波进攻,而你就应该在自家蓝区或者其他地方埋伏敌人。
同时,我们也可以蹲在草里,等待敌人的埋伏,这样既可以提高对面的埋伏成功率,也可以减少对面的打野和法师的发育速度。
再比如对面有孙悟空,我们就要主动进攻,绕到阿古朵身边进行骚扰,让他的发育速度大幅度降低。
我个人觉得在面对敌人骚扰的时候,这两件事是你做得最好的。
而一旦打到后期,这两件事也是能够弥补我们自身问题的。
我还记得在以前那个版本,你想通过发育来快速终结敌方英雄,当你的经济溢出后,你就必须要去抓人或者入侵野区,如果你想在gank过程中击杀敌方打野,你就必须抓到敌方英雄。
而现在无论你想发育还是想击杀敌方英雄,都需要通过自身的走位和意识,来提高自身的发育速度。
这个意思是说,当你的经济超过对面英雄之后,你就要立刻去抓敌方的后排英雄,而如果你的后排英雄操作不够好的话,你根本就抓不到敌方英雄。
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