「信长的野望」(信长的野望17)

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信长的野望17

方舟的剧情算是做得比较丰富的了,从苦难的幽深到一场可怕的浪潮,从泥潭中看到一个又一个让人难以忘怀的存在。

从初代遗落之族,到后来的天灾残骸,每一个区域都有不同的故事,让人回忆起,也看到了每个传奇的传奇英雄。

到现在还有不少人保存着他们的片段,甚至是兄弟之间的战争,让人难抑内心的悲痛。

作为方舟系列的一员,大家应该能感受到这些每一代的背景故事都是有一点点“沉重”,从最开始的炎国,到现在的天灾残骸,我们都能感受到。

但人与人之间的互动真的有不堪吗?

也并没有,如果你是一个理智派玩家,在游戏里面,当你听闻了前辈们的故事之后,就能感受到那份不一样的情感,真的是难得一见的。

不单单是他们的性格好像都比较傲娇,在很多剧情中,他们看起来像是一个小学生,甚至一度怀疑自己对他们没有一点情感。

或许正是由于故事的发生地点比较特殊,方舟第一代的主线剧情里,会出现一种类似于祖安喜剧的氛围。

像后面的普罗旺斯,玩家就能够听到“你的敌人才是我的敌人”,从他们的言语中,能够感受到一些敌意,好像在一种压迫感。

那是前辈们对他们的排挤和伤害,当然,主角只有博士的“世仇”,可能他们不想成为鹰角的敌人。

前辈们是非常尊重新人的,如果不喜欢博士,当然也可以劝导他们,毕竟一个好的前辈,对新人是非常重要的。

说起博士,玩家们对他的认识比较多,他是鹰角给游戏公司创作出来的第一个,属于里程碑式的角色,也可以说是鹰角的骄傲,很多人是在那个时候,知道了鹰角给游戏公司造成了很大的麻烦。

第一个“历史”方面,在游戏里面可以看到一个“赫拉格”,对于他来说这也是一个非常重要的人物。作为二代的标杆,初期的登场肯定会让很多玩家关注。

从过往的版本和故事里面,他总是会给大家一种不一样的感觉,可能大家对他的期待度比较高,在他之前,玩家更希望看到这位的技能上有什么突破。

第二个“角色”方面,有人就觉得鹰角给鹰角设定了一款合格的MMORPG游戏。仔细想想,每个人物的塑造,都是一个不断更新、不断迭代的过程,就像是玩家在第一次看到她的时候,就想到了王妃的故事一样,每一个人物都需要他的帮助,才能够在二次元的世界中建立起羁绊关系。

从“游戏剧情”的角度来看,它对于一个二次元的游戏来说,也是一种对于传统意义上二次元的正面践行,是一种引导玩家去思考的过程。

虽然这次“明示”的数值花里胡哨,给人的感觉怪怪的,但不得不承认的是,有关游戏内角色的塑造确实有其独到之处,比如凯尔希那些“数值膨胀”的细节,就很有代入感,凯尔希通过自己的努力,逐渐地证明了自己,成为了游戏中的战神,一个既硬核又耐打的女武神。

她也通过自己的努力,让玩家拥有了自己喜欢的角色,不断地打破自己对于他们的固有印象。

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