「我的健身教练」(我的健身教练游戏2)

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我的健身教练游戏2,又名健康UP健身环,健身环(Animate Off Race 3D),从名字上来看就非常具有创意。

其目的是:利用运动服饰和环境来提升用户的健身体验,以运动服饰为例,通过材料、可调整的大小、种类,能够改变人们的健身方式,使运动体验与身体结构产生联动,并与血压测量结果相匹配。

游戏分为基本游戏和益智游戏。基本游戏,通过加入运动相关元素,使人们的健身变得轻松;益智游戏则通过趣味十足的互动,增强人们对游戏的兴趣,让健身变得快乐。

事实上,除了自身的运动模式,游戏中也存在一些其他的内容,比如什么锅包肉、投掷的油球、踢球的时候玩什么等等,而我们今天要聊的,则是“游戏”本身。

看到这里,我们可能会有疑问:为什么要强调游戏的存在?人们为什么会喜欢看到这些“趣味游戏”?这个游戏与运动是如何产生联系的?

有的人可能会说:“为什么不玩益智游戏?那就只玩人们喜欢看到的‘游戏’!”,简单地说,我在看到这里的时候,或许还认为那是一款一般游戏,可事实上,人们会喜欢玩“益智游戏”的原因很简单,那是:“益智游戏”是一个纯粹的游戏,只是通过游戏中一些小的元素,玩家们能够用适当的技巧,塑造出一些趣味性十足的小故事,让人们沉浸其中。

为什么要强调“益智游戏”?有许多的“益智游戏”总能将快乐与有趣融为一体,正如《纪念碑谷》一样,每一个游戏都会将注意力转移到画面上,这款游戏有着整体以黑色为主色调,但又十分具有黑深残,具有相当明显的诡异气息的游戏,但它也拥有独特的玩法机制,这款游戏具有随机生成玩法,可以通过击杀怪物、杀死同类的NPC或伙伴来使地图上的所有东西都产生变化。

在《纪念碑谷》中,除了沙盒元素之外,还有着许多互动性元素,游戏当中玩家需要通过消除障碍物来不断前行,通过不断地使用各种障碍物,来维持游戏的进度,倘若完成度不够,还可能会直接死亡,而这也会让游戏的气氛变得十分压抑,不过游戏中还有一个创新的玩法,那是在地图上可以收集金币和提升等级,这样的设计能让玩家的游戏体验更加丰富。

《水果忍者》

它是由一间专门开发水果忍者的工作室开发的一款第三人称动作游戏,它在当中有着一个名叫“Dog”的IP,还以其为题材进行开发,游戏中最大的特点是没有丝毫的剧情可言,仅靠游戏中的一些关卡就能让玩家体验到非常独特的游戏体验。

《沙赞》

它是由日本一间工作室开发的一款第三人称动作游戏,它是一款采用幻想风格的开放性世界,动作冒险游戏,其中的玩法和体验都很简单,游戏中的人物建模很出色,人物的战斗系统也很劲爆,在战斗中可以潜行暗杀,或者移动、奔跑、使用冷兵器等,对环境和环境的刻画也是很到位,当中的战斗并不是很困难,是在战斗中,玩家能清楚地看到攻击敌人和躲避敌人,这部游戏虽然只有一个故事背景,但里面的内容很丰富。

《鬼泣5》

它是由卡普空开发的一款,采用RE引擎打造的一款,采用暗魔风格的第三人称动作格斗游戏。

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