「使命召唤13」(使命召唤13是哪一年的)

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使命召唤13是哪一年的,是2015年了,在2013年的时候,使命召唤13诞生了,很多玩家第一时间想到的是使命召唤16,使命召唤13是哪一年的呢?

我们先从游戏史上,作为玩家的我们,在2006年的时候,使命召唤13诞生了,当时的玩家可以看到自己的硬盘空间居然比现在还要大,可当时的客户端大小,比现在的都要大很多了,可就如此,导致现在的使命召唤13,被很多玩家调侃为“情怀之作”。

到了这里,使命召唤13是什么时候诞生了呢?其实这个,想必大家都能猜到了,是2013年,当时,《使命召唤13》推出的时候,很多使命召唤玩家们都在内测,可是这款游戏的突然走红,让使命召唤玩家们无法接受,不玩游戏了。

它颠覆了很多玩家的观念,它颠覆了使命召唤玩家的认知,不仅仅是它的画面,更是它的更新速度,当时的《使命召唤13》可以说是BUG不断,经常出现网络连接的问题,甚至在公测的时候,外挂都要比《战地6》还要多。

这款游戏在公测之后,很多玩家都在公测,可现在的《使命召唤13》,显然已经远远达不到当时《战地6》的,BUG还有优化程度,只不过,它是一款“枪战模拟器”,没有其他的创新,当时有很多玩家都说,《使命召唤13》可以重做,《使命召唤12》则是给当时的一些老玩家重新来过一次。

反观《战地5》的制作组,在当年也是饱受争议,为了让玩家更有代入感,制作组还搞出了“战地感”,但《战地5》却抛弃了传统,直接去掉了军事元素,将《战地5》的特色都去除,换成了现实存在的战争气息,这也导致游戏的玩法,简直要完全不一样了。

对于当时的玩家来说,这款游戏确实可以称得上是一款神作,但如果你是从一款20世纪60年代,到80年代末期,去玩的话,那这款游戏就真的不一样了。

但就在这个时候,DICE却弄出了一款全新的《战地》系列作品,这款新作品《战地2042》,当时叫做《战地2042》,也有一个绰号“战地”,它和《战地1》属于同一个IP,不过都是二战题材,也都是发生在现代战争的大背景下。

但让人没有想到的是,一开始DICE的这个决定却直接影响到这款游戏的发展,就连玩家都十分纳闷,现在的《战地》系列,画面越来越差,引擎越来越落后,在当年,《战地2042》却被一个名不见经传的独立开发商DICE,以1亿美刀的价格,强行买下它,这个项目的核心是《战地2042》。

当时很多玩家对于《战地2042》的期待值,根本就不高,这也是为什么,当《战地2042》开发完成之后,大多数人对于它都表示不满,甚至后来被玩家们玩坏了,之后的《战地2042》,更是直接沦为“缩水王”,已经有很多媒体都把它与当年的《战地》对比,认为它真的像是缩水版的《战地》。

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