「魔鬼之旅」(魔鬼之旅第二季会上映吗)

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魔鬼之旅第二季会上映吗

在上一次的Fami通30大调查中,《魔鬼之旅》销量一度突破百万,但随着时间的流逝,粉丝们的关注点开始转移到本作的故事剧情上,许多玩家甚至质疑这一决定是否正确。

首先,一款好的游戏会给人留下深刻印象,其次,同样的剧情能够被改编成动画或者是影视作品,比如《生化危机3:重制版》《宝可梦:剑/盾》《尼尔:机械纪元》等等。

本次的《魔鬼之旅》算是一款全新IP的续作,游戏制作的方式和前作完全不同,游戏由日本游戏制作人松田泰范担任游戏制作人,另外还有来自其他游戏的游戏总监加入,在制作技术方面也得到了显著的提升。

在正式发售的时候,这款游戏还是非常吸引人的,尤其是主角杰克来到了一间卖假药的店铺,工作人员一边收钱,一边和顾客聊天,最后才发现原来店铺中售卖的“冈崎原点-酒”,在正常情况下根本没有生产出来,警方也没有找到嫌疑人,但玩家们却可以在游戏中见到并体验这些酒的制作过程,在游戏中这是开发组给我们的一场硬核测试。

或许是该游戏的玩法过于“硬核”,再加上操作简单,并没有太多的新手玩家也能够很好上手,加上游戏中所有的主角都有枪支,有的时候还会因枪械的原因被弹夹炸伤,这也让这款游戏成为了不少玩家在日常生活中的一款“虐菜”游戏。

游戏中最大的特色是可以在同一个地方,体验到不同枪械的独特功能,比如在对战开始时,玩家能够使用两支枪来进行对决,己方的玩家还能够同时攻击对方一名敌人,若是只是使用一名枪战角色,则需要敌人踩在地底下,使得游戏的对战更加有趣,而如果是选择另外一名角色的话,则需要每名玩家同时攻击敌人。

其次,在《猎天使魔女》中有着非常多的自由度,比如主角能够通过环境来改变主角的外观,或者是在战斗时需要做出怎样的选择,这就使得游戏的过程相当的有意思,每一个玩家都能够在游戏中探索、战斗、收集自己想要的一切。

在战斗时,玩家能够将攻击与防御两种元素进行融合,以此形成一个立体的盾牌格挡机制,虽然盾牌的正面与侧面存在判定点,但攻击能够击飞敌人,通过方向键来调整攻击的方向,从而完成攻击的命中与躲避,在不损失血量的情况下,将游戏的整体难度提升了一个档次。

同时,游戏中还有着许多非常具有特点的机关,这些机关与BOSS的强度息息相关,玩家在击败这些敌人后,可以从其身上获取大量的技能点数,通过这些技能点数提升自身的能力,而这些技能点数可以通过其他的解锁点来强化自身,进而产生更强的能力,这对于玩家的游戏体验而言无疑是非常大的提升。

游戏的关卡设计也非常有特点,在早期的《暗黑破坏神》当中,只有关卡的主题是“穿越”,而《暗黑破坏神3》当中的主题则是“探索”,这种方式十分自由,虽然可以将战斗场景进行延伸,但实际上玩家却无法像《暗黑破坏神2》当中那样,一同去探索更多的地图,这种设计并不完美,在《暗黑破坏神3》当中,“探索”无疑是本作的主要玩法。

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