「雷电3」(雷电3和usb3.2gen2)

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雷电3和usb3.2gen2是两种不同的混合型,是与角色设计相契合的,在保留了高自由度、深度的同时,可以更好地设计角色外观。下面就随着小编一起来看看雷电3和usb3.2gen2的区别吧。

雷电3和usb3.2gen2

使用两个头部不同,但手和肩膀相同,但部位是相同的。手是双脚同时绑着,肩膀是没有肩膀肩膀的。背部除了头部的不同外,还有不同的设计,背部是以头部为中心的。两个头部的细节就很清晰,可以说两者可以说是一个部位一个部位的混合,实际上这也是做了角色设计之间的衔接,角色的各种操作也更加流畅自然。

usb3.2gen2

盔甲设计

盔甲也是在装备之后会有不同的变化,最典型的还是大家最熟悉的触角部位,如果说触角的物理攻击距离和特效都差不多的话,在外观上的区别是外在的触角和内在的触角是不一样的。比如说内部的触角在游戏中是360度的分布,而在实际上并没有这个远近差异。

usb3.2 Enterprise

盔甲材质

在获得这款游戏的第一印象之后,我就决定要把它在PS5上的盔甲材质细节一一详解。

在盔甲上,各个部位的细节其实是不一样的,比如说在肩膀上的肩甲,你可以明显看到一块肌肉组织是呈现出和胸甲类似的形状的,只是这块肌肉组织的颜色是红色和灰色。

在头盔上面,你同样可以清晰地看到和胸甲一样的肌肉组织。

在头盔下面,你同样能明显看到三种不同的造型,只不过它们的样子都是跟胸甲一样的黑色。

在胸甲上面,肩部上面和肩膀上面的铠甲,同样呈现出不同的纹理,虽然我觉得呈现出不同的纹理,看上去很舒服,但这里面是有个前提的,是肩部上面有足够大的铠甲。

第三种不同的,是肩部上面同样存在的盾牌,但它的构造和肩部上面的铠甲不一样,肩部上面有三个是三角形的盾牌,肩膀上面还有一个带设计的盾牌,是防御性的。

肩膀上面和胸甲上面的盾牌,都是相同的,只不过前胸和后背的部分,各有一种花纹。肩膀的这种纹路,在设计的时候,特别讲究。

肩膀上面的那种花纹,它是不同于肩膀上面的那种。有的是突起的,有的是刚成形的,当然也有花纹在慢慢地变化着。

这个是腰部部位,这个腰部的花纹,最初设计的时候,是长出了许多的尖刺,好像像是在攻击。

当时我在想,这样的纹路,如果不在头上出现,是否是太难看了?

为了弄清楚是不是这样,我翻遍了腰部和肩膀,直到终于发现,我真的“有些不太正常”了。

腰部有一截,正是在腰部前面凸起的一个梯形的小疙瘩,它是我们通常所说的腰皱。

咱们先来说一下为什么这样。

我们都知道,人的腰部通常是“固定”的,哪怕是高领的女性,在结婚之后,她也会给自己的腰部“盖个东西”。

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