「fgo第六章」(FGO第六章剧场版)

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FGO第六章剧场版将于5月12日上映,目前已经开启主线剧情,以及主线相关的5周年纪念、泳装五期复刻、安宁梦境复刻和幕间物语10弹。

主线开启之后,幕间物语开启到第五节,这段时间大概也会是一年之中最大的活动了。

从开启到现在的这些活动,除了第一部完结的“没鸽”,其实还有两部分比较重要,一个是纪念活动,另一个是幕间物语。

从开启纪念活动的前两周开启主线开始,就要有了纪念活动,而纪念活动的奖励还是很丰厚的,基本都是四星活动礼装、四星纪念礼装和三星培养素材。

在上一个活动里,剧情关卡也开启了,在第三章的BOSS中就有三位满破五星礼装,个人还是很建议换的,而在下一期的BOSS战里,一般都会有三张四星和五星的混合礼装。

总而言之,在游戏主线3的时候,无论是主线关卡还是活动关卡,能拿到的奖励都是非常丰厚的,后续的幕间物语、幕间故事、幕间联动、养成等等玩法,全部都可以去肝。

这里要介绍一下:

关于音乐的限定。

现在音乐和音乐(新歌)这两个词之间的关系已经逐渐变成了“彼此彼此”,在物语推主线和活动关卡的时候,音乐其实是你的另一个对象。

很多玩家诟病“爱的结晶”是不是白送的,是不是免费送的,其实这里可以清楚地告诉大家:

“爱的结晶”是你的另一个对象,而“爱的结晶”是“爱的结晶”

“幕间故事”也是一个活动关卡的小游戏,它完全可以完全定义你是爱的结晶,这个过程其实是“你的另一个对象”的回归,目的是引导你获得“幕间故事”里的奖励。

“幕间故事”的奖励,我们就会用什么形式来获得呢?

花费体力的体力,会得到一把“微光的回声”,用这个给自己解锁,解锁完之后,你可以通过“这个东西”来解锁“这个东西”。

简单来说,我们是“游戏”的“攻略”,可以理解为我玩游戏,是为了获取经验,或者是为了获得回声,也可以理解为我需要回声,游戏在这里的设计,是让我们看到玩家的“动机”。

说,“幕间故事”,它不是一款任何游戏的内容,在这里,却将你需要去完成的事情,通通变成了可看可不看的东西,比如在“故事”中,你可能会遇到我们在现实生活中,无法接受的事情,当然,也可能你并不会选择去接受,但《幻塔》却告诉了你,这并不代表我们不需要去做这些事情。

可能有人会觉得,“故事”好像有点太多的可重复性了,在《幻塔》中,它并没有做太多的重复,而是将玩家的“动机”,转化成了游戏所给予玩家的,更具说服力的内容。

比如你在《幻塔》的主线任务中,最开始便遇到了一个名为“一次性蒸汽朋克力量”的支线任务,在任务中,玩家扮演了一名“蒸汽机器人”,在某些场景会出现类似于工厂的关卡,玩家需要在这里来制作各种各样的装备道具,也是这个支线任务的存在,才让玩家在游戏的过程中,需要格外注意自己的生存问题。

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