「时之歌」(原神圣遗物昔时之歌)

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原神圣遗物昔时之歌的词缀为3%攻击力、10%暴击率、1%爆伤。

原神圣遗物昔时之歌词缀的详细说明:

圣遗物

原罪2

原罪2首轮

原罪2主线

原罪2挑战模式

原罪2副本

原罪2测试服

原罪2测测资料

原罪2

原罪2新增词缀:

使8个敌人的8%生命值变成经验

使8个敌人的4%生命值变成体力

使8个敌人的3%生命值变成经验

使8个敌人的3%生命值变成体力

原罪2倍率及伤害倍率

原罪2倍率

原罪2伤害倍率

原罪2词缀有以下:

< 2 (%)

< 6 (%)

< 8 (%)

< 9 (%)

< 10 (%)

< 11 (%)

原罪2属性平衡

将怪物攻击力降低到初始值的75%,伤害提高到初始值的150%。

如果怪物属性发生变化,则不再改变其属性。

与原罪2一样,这个设计仍然适用于多个怪物的情况下,怪物的攻击力固定在初始值的125%。

< 1 (%)

< 2 (%)

< 3 (%)

原罪2:

(1)战斗开始时,所有怪物的属性都被降低到初始值的125%。

(2)攻击被减免的怪物时,如果有怪物处于超负荷状态,则数值减小,但无法继续降低,相当于增加了怪物的战斗力。

(3)攻击只有在怪物属性降低到临界值时才会开始计算,如果怪物被击杀则无法继续降低。

(4)当怪物已经达到临界值时,数值仍然存在,可以无视,但数值会随着战斗力的降低而降低。

自剑神功:

(1)使用匕首造成的伤害,有50%的几率触发剑气四射,对一个友方单位进行100%的伤害减免,持续1回合。

(2)匕首的攻击范围和连击伤害都有20%的几率提升到最大值,对一个友方单位造成90%的伤害减免,持续1回合。

(3)匕首在攻心范围内时,若是只消耗一滴气,则使用匕首造成的伤害提升40%,若是只消耗两滴气,则使用匕首造成的伤害提升45%,若是只消耗三滴气,则使用匕首造成的伤害提升45%。

(4)匕首有30%的几率不会被断,成功触发剑气四射后,若是手上有七星刀,则再发动一次【决战】,连续造成两次【决斗】伤害。

(5)【决战】成功后,敌方目标会减少20%移动速度,持续1回合。

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