「青玉贼」(青玉贼2022)
青玉贼2022很好打,尽量保证不被反伤打断连击,或者把血量抬起来。尽量站在高处就可以开始压血了,看血量,谁的血多,和对面单挑的时候打不过就打谁,谁越多那就打谁。对面想集火卡组血赚,那就先打出破甲,打不打得过就捡破烂吧,除非能做到20%,这个翻盘点在20%-30%之间。(不过这个难度相对比较高,新手阶段不太好上手,现在如果没有高分段和宝箱,能保证100%打赢就很不错了)
一、贝拉和气球兵:这两职业带什么都一样,不过带更倾向于能抓到比较多的对面卡。带了这两职业可以通过combo和场面取胜,也可以靠场面解掉对面的伙伴卡和下回合的大怪,让我方多拿一个资源。但带着这两职业,如果对面是带了动物园和节奏贼的,贝拉反而没有这么重要。如果是带了其他的职业,可以通过打出combo的效果来解掉对面的随从。打贝拉可以找小精灵和破蛋,打节奏贼可以抓到后续的场面,但注意不要先手被对面解掉,万一对面满场,贝拉是救命稻草。
二、吼爹、狗头人国王:这两个职业带什么都一样,但带了这两职业就不一样了。
吼爹前期可以做任务,快速压场,中后期需要用一些前期的解场法术或者是拍下来的随从去解场。这些法术没有费用,可以通过费用或者费用不同的法术去配合打出一个真正意义上的combo。这里的combo是在吼爹被buff之后打出的。前期解场可以先手法术铺场,有亡语效果后可以再上。
狗头人国王前期解场是有缺点的,没有费用,但要保证在他费用还有蓝的时候打出。他的亡语是没蓝的时候打出,没有亡语就很难铺场。也是说,我需要在蓝的时候打出那些费用低,又符合我们中期曲线的随从,这些随从如果没有费用的关系,打不出combo,我只需要两张1费的法术就可以了。尽量还是在费用还差,费用一般,我们能做的是准时打出狗头人国王,配合有亡语效果的随从,亡语不触发的随从,我们可以打出一个奥数工匠。这张卡在前期的战斗力还是很高的。
过牌流
现在过牌流的强大之处在于不需要卖血,不需要卖脸,能过一费就相当于把费用还多一点。相比于快攻,它可以让我们前期更好地过渡,也更快地铺出场面,也可以让我们在没有奥数工匠和国王的情况下,通过质量优势来解掉对手的随从,过牌流成为了超生德的一个下限。
过牌流和快攻就没啥区别了,只是在快攻身上我们需要更多的利用费用优势,打出更多的随从。但我们也需要注意,我们不是无限资源,当我们有奥数工匠的时候,我们就需要在快攻的血量上留有足够的优势,这样我们就可以多打出几个随从,给对手解场的机会,也可以直接通过回手回手资源,从而打出更多的场面。
快攻的进攻方和慢速的防守方也没有太大区别,要做的是找到适当的节奏,找到更多的场面。
在游戏前期我们要多打出资源,我们不能丢失场面上的优势,这个对局我们需要更多的时间去寻找机会,我们只要找到一个随从,对面的场面就会变得十分被动。
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