「炉石传说更新」(炉石传说更新一直卡在初始化)

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炉石传说更新一直卡在初始化,也有许多细节上的瑕疵。比如版本前为什么不可以跳过任务章节,又比如也不可以为了留念卡组而卡的回响次数等。

但不管怎么说,炉石传说已经有了1440个职业了,这是一点都不夸张的。在炉石传说里玩家数量达到了近700万,平均每天在线的玩家都有40万左右,即便有些人做不到每天上线100个小时,他的活跃也要超过400万。

炉石传说已经成了国内网游界的老大,就连开服时的DNF也不过才打了半个月而已。对于很多玩家来说,炉石传说的进步远远超过了当时。但不可否认的是,“情怀”、“收藏”、“收藏”三个要素放在一起,炉石传说都已经有了长足的进步了。

在刚刚过去的7月,在上线不到一年的时间里,炉石传说的总营收就突破了120亿美元,约合人民币971亿元。相对于今年的表现,2020年炉石传说一年能够有这么高的营收其实也算不俗了。

对于这种状况,不仅仅是国服玩家,海外的游戏玩家也表示认可。即使在大家还在勉强适应之前,他们也表示很期待炉石传说之后的发展。

俗话说得好,“天下没有不散的宴席”,要想赚到钱,就得把重心放在如何让炉石传说这款游戏成为自己的钱袋子。这也是网易为什么要在卡牌游戏上投入如此巨大的研发,包括卡牌上线的速度也快得离谱。

早在前不久,炉石传说的全球总销量就达到了1800万张,即便和100个亿的头号粉丝相比也毫不逊色。

在这种情况下,网易做出卡牌游戏赚的钱已经比以往翻了好几倍。接下来,炉石传说要做的,是把玩家从过去的角色发展到后来的卡牌,在保证自己游戏的质量和独特性的同时也让玩家有更多的选择。

在小编看来,卡牌游戏从第一个系列到现在发展到今天,依然是一个十分有趣的现象。如果说让你进入一个还算正常的竞技环境,经典卡牌包出了就意味着他可以随便拎出来玩。

网易做这个的初衷是好的,也有一种展示网易新游戏实力的能力。然而,并不是每一个玩家都喜欢这样的一种游戏方式。对于那些虽然喜欢卡牌,但却不想冲着自己的钱包去。而想要和其他玩家争抢荣誉室奖励的玩家来说,怀旧服带来的实际意义就不是“炫耀”,而是以一己之力抬高了自己在这个游戏中的地位,很容易被其他玩家所厌恶。

虽然看起来我们也在积极地尝试这种做法,但网易给出的办法就显得比较敷衍,或许也是网易有意为之吧。

本次怀旧服中新加入的“天界之战”玩法与魔兽世界最经典的副本——巫妖王之怒的任务差不多对于很多想要尝试新副本玩法的玩家来说,在体验到新副本内容的同时也可以获得一个“双倍荣誉室”的奖励,而对于那些想要真正体验全新MC副本、NAXX副本的玩家,玩家也是可以选择在大号带小号的基础上,再一次体验MC副本中的乐趣。

虽然游戏正式开服时间未知,但由于暴雪在去年就已经明确表示,怀旧服是2019年10月27日正式上线,现在看来这个时间点还是比较合适的。

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