「爆牌贼」(爆牌贼卡组2023)
爆牌贼卡组2023
版本更新到12.6,构筑依旧是老样子,任务偷鸡体系虽然可以替换下,但作为大哥贼还是需要更多“翻车点”。
新版本大部分卡组都会得到进一步优化,值得玩家去尝试的卡组会变多。
在对局过程中不要忽略一个概念,是别卡组里一费卡的多少,主要看1费生物的数量(任务牌)和交换站位的数量。
低费生物多于高费生物少于高费生物的两倍,对局可能就会被一换一。
看到这里,可能有很多玩家会有疑问,原来“爆牌贼”是大哥贼,怎么“亡语”替换成“亡语”呢?
答案其实很简单,前期就能高效破各种嘲讽,从而建立前期场面优势。
然后伺机待发的效果是为了使下一回合更好解场,我们在6费前留一张小匕首,我们在中期前期可以适当配合,减少压力。
只要你做到伺机待发,你的牌库就能一直保持在高质量,能够一直给对面的随从造成压力。
弑君贼:打贼的一个非常大的问题是前期的清场能力不强,加上贼的节奏比较慢,我们要找机会找到盗贼的场面优势。
这样我们就可以在盗贼逐渐发力的过程中,不断找机会解场,尽量在盗贼六费左右的时候下国王。
一般来说,我们手里有盗贼,有国王,没有任何一个骑士,我们可以继续找国王去解场。如果战士没有形态,我们可以在4费的时候把弓换成DK,前期尽可能抢到血,要尽量让对面的骑士使用嘲讽技能,最好是在5费之前解掉骑士,这样我们能够打出更多的血。
猎人:
我们前面也说了,这是一个比较难处理的职业,猎人这个职业的前期进攻能力很弱,如果你不能做到有效的场面控制,很容易被猎人活活解掉。我们这里要做的是前期尽量找,有变形,有冲锋的随从去解场,再利用元素之灵去解场,用随从的优势去针对猎人。
战士:
战士这个职业是比较脆弱,他的前期进攻能力很弱,一般情况下我们的目的是从两个方面去解决这个职业,一是在7费之前能够造成足够多的场面压制,二是尽可能在9费之前找到场面优势。但这两个方面有一个前提,那是你要稳定的度过前期,如果前期取得了场面优势,你就不能太急于抢血了。一般来说我推荐是尽量不要让对面的随从去顶住压力,能够有多少,就有多少。这里我要明确的说一下,那些不太需要防战,不需要防战,容易打出巨大的优势的随从是我们的重点保护对象,比如说喷子、沙德沃克这些,他们都是需要你留牌的。
对于猎人来讲,目前的天梯环境,天梯排名前三的是奇数猎、控制猎和中速猎。其他的职业是各种慢速卡组和节奏卡组。我们的思路还是在奇数战那一边,让奇数战稳住场面,利用前期打出巨大的优势,尽可能的铺出高攻随从,一回合之内打出大量的爆发,用2费抽到的688、755、939、88还有我们可以打出的大范给你的压力。但这个对局可能很难打出巨大优势,现在大多数卡组都会防一下破甲,现在大家带的都是低费的法术,还是要好好防一下破甲。
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