「奥尔德」(奥尔德弗的ERG理论三个需求)

游戏资讯 20 0

奥尔德弗的ERG理论三个需求:

1.5.所有技能增幅

奥尔德弗的ERG理论与过去不同,它强调每个技能的增幅有自己的上限,以及自己的下限。

奥尔德弗的ERG是很有趣的理论,这个理论看起来很简单,但他的上限很高,达到了7L,下限是有两个极值,它更有价值。

奥尔德弗的ERG理论更加灵活,他不像上面提到的那样,需要强大的本钱天赋以及装备来搭配自己。

奥尔德弗的ERG在4.0.4版本中被删除了,现在它需要更多的钱天赋来搭配自己的下限。

1.3.技能收益

有些玩家在游戏中经常会提到天赋收益,但有些玩家是真的不知道。天赋收益是可以通过一系列的公式来实现的,每个玩家只要理解其中的公式,就可以通过公式来选择自己想要的天赋。

有些天赋在玩家的身上是完美的,而有些天赋在玩家的身上是很普通的。

1.2 进阶篇

进阶篇的游戏思路是一样的,想要玩好某个天赋是不一样的,下面我就给大家来介绍一下进阶篇的优势。

1.2.1-常规天赋

1.启迪系

有人喜欢启迪系,有人喜欢启迪系,也有人喜欢启迪系,这里我们来简单说说玩家喜欢启迪系的原因。

对于玩家来说,喜欢启迪系,那就意味着他们喜欢一些没有什么用处的天赋。

像是永恒之潮、板甲系就不喜欢启迪系,比如坚定意志、预知,虽然有些职业的牌面,但受限于职业特性,也就没有什么用处,最多来说还不如不做。

像是坚定意志、预知这类天赋,我认为这类天赋在特定的情况下,有很大的作用的,像是天赋树下面的天赋,在特定的情况下,还能为你的职业提供buff效果。

大家要记住,光明与黑暗这类天赋,我们永远不要去点。光明与黑暗的这类大类,我们永远不要去点。

3、 系统数值的设计

如何把系统数值的数值,体现到职业技能上面,很简单,那是各种天赋技能,以及被动技能。

第一个,每个职业最多只能有五个天赋技能,这些技能的点法也各不相同,比如你玩的是输出职业,就只能有三个,盾牌,专注,惩戒和裁决,这是一个天赋,也是一个技能,但他们的效果却是不一样的。

还有很多我们比较熟悉的,比如深防天赋,惩戒天赋,猎人天赋,玩的是召唤,这里就不一一列举了。

关于第二个,是我们需要知道的天赋技能。

这里的一些机制都是单独拿出来的,如果你不去研究的话,你不知道这个天赋技能,那也只是在理论上面会正确一些,事实上也不一定正确。

第三个天赋技能,那是专注,这个专注是一个非常强大的天赋,可以说,他绝对是最完美的一个天赋。

专注你可以让你的属性提升10%,当然你也可以提升40%的攻击速度。

最主要的是,专注在游戏当中是不可以卸下来的,这一点需要注意。

第四个天赋,我想大家应该不陌生,他可以说是我玩过的所有天赋里面,攻击速度最快的一个,它的生效时间也是最快的。

欢迎 发表评论:

评论列表

暂时没有评论

暂无评论,快抢沙发吧~