「fgo泳装活动」(fgo泳装活动掉落图)

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fgo泳装活动掉落图,每天完成大富翁第1弹的三种副本(boss关卡、154APEX、1888APP)之后,掉落算是简单,需要注意的地方有两点。

首先,最终AP消耗量有上限,即1000AP(玩家在30天之前通关30次)之后,每天最高消耗会在154AP(玩家在20天之前通关30次)。如果不是真正想要泳装活动,AP高的话也没必要浪费在这上面,很大程度上影响游戏体验。

其次,掉落的小怪数量会随着玩家的等级上升而上升。也是说,我们的泳装从者必须得在第1天的时候做出一定程度上的强化,最终AP的提升会根据玩家等级来逐步进行。但如果我们是高等级玩家,或者能够在序章或者本活动后全程通关的话,AP的提升速度也就会大幅加快,毕竟在同一天做出不同等级的强化都需要消耗大量的时间,如果直接在初始的90-120级强化阶段就将AP加成给砍掉的话,后续AP带来的提升反而是比较少的。

为什么我们现在有些玩家在刚开始的时候会选择不将AP加成给提升到0,而直接把强化的AP从高AP加成,给降到了低AP加成呢?当我们在做一个从者强化的时候,就会面临另外一个问题,那是强化时增加的AP是由你自己决定的,在一个前期完全不知道能够获得多少AP的时候,是不选择强化,还是不强化了。

AP的提升速度不敌强化的AP,我们就需要通过频繁进行强化来提升AP的伤害。

简单点来说,是当我们在做一个技能的时候,每一分钟会有一个强化技能来保证我们前期不需要回家。

虽然我们的强化技能,可以进行长时间的持续性使用,大家需要注意的一点是,我们要保证能够在一分钟之内连续使用三次技能。

强化的技能释放以后,所造成的伤害是一定的,但这个伤害也不是你百分百可以暴击的,在这个时候你要清楚自己对于强化技能的收益究竟有多高。

很多小伙伴不明白我为什么会说我说这个收益很高呢?

我们玩对抗路的时候,如果我们的每一次强化都能够造成全额伤害,我们就相当于给了敌人大量的伤害。

你想一想有没有道理?有没有玩家在后期经济领先的情况下,反倒是自己家的队友越打伤害,我方打不到敌人,这是一个笑话。

我们平时在玩对抗路的时候,一定要注意二技能使用的细节。

我们用技能衔接普攻,等到cd,再用一技能调整自己的位置。

如果你不知道怎么回事,不妨尝试一下这样的连招,我们可以把一技能往后稍微拉一下,就能够衔接到敌人的身上,一旦cd,也能够衔接到敌人身上。

但这个连招我们并不是容易使用,当你使用一技能的时候,敌人身上是没有闪现的。

为什么我们不可以把敌人拉到敌人身上,而让敌人跑到你身上呢?

那是我们平时对线的时候,是不可能把敌人拉到自己身上的。

这个时候你也可以选择这一套连招,我们可以选择对方兵线在墙上,或者是在墙上,可以利用一技能起手,直接一技能往敌人身上甩,二技能在释放。

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