「穆勒万卡」(穆勒万卡伏击战)

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穆勒万卡伏击战

从2014年底开始,穆勒万卡的两名队员就开始蛰伏在黑暗中,为的是提升自身的侦察能力。而每一次的登场都伴随着队友的牺牲。当最后一击的出现,穆勒万卡经过一番思想斗争,终于拿到了另一张“合约证书”,正式开始了他蛰伏六年之久的计划。

2006年,穆勒万卡组建了一支“哈希尔工作队”,希望能够将在作战中暴露出来的问题都一一解决掉。而那一年,Kahn Zunger在部队指挥官的带领下,共同参与了突袭巴丹尼亚大区行动,最终成功在经过了2年多的准备后,成功的将巴丹尼亚的通讯中心摧毁。而正是这一次突袭任务的成功,为后期发生的“伊丹布尔战役”做了铺垫。

在成功与伏击的双重加持下,Kahn Zunger终于在巴丹尼亚中获得了和部队将军们战斗的机会,在与当时为盟军部队准备好的部队战斗中取得了巨大的优势。

此时的他,已经不能再像之前那样,时刻盯着“恶魔城”游戏中的操作按键,而是要用出游戏中的全部技术——侦查与部署。为了让玩家们体验到“恶魔城”游戏的最初乐趣,曾经为他设计过各种游戏设计的开发组和程序员们,在这次的开发计划中更是付出了极大的努力。

《恶魔城X》中的黑市

「穆勒万卡」(穆勒万卡伏击战)

既然PVP已经不能让“恶魔城”游戏本身,成为“恶魔城”游戏的原点,在这次的《恶魔城X》中,玩家们将看到的,将是游戏内的新势力、新角色,以及各种有趣的新机制。

在原著小说《恶魔城X》中,是这样描述黑市的,但它有一个被广为人知的设定——招募区域的角色必须和玩家本人是同一个级别的,否则一旦他们加入了黑市,就无法开启相应的区域,只能在玩家间来回跑动,以此来抵消玩家向其他区域加入黑市的影响,也就成为了“恶魔城”游戏里黑市的重要组成部分。

玩家们既可以加入黑市,却也可以不去黑市中,就像“死灵法师”,你会和他们成为朋友,但如果加入了黑市,他们就会认为你是一伙子的,并对你充满了仇恨,还经常会向玩家下手,来证明自己是一伙的,甚至会攻击玩家。

这让游戏的体验变得非常困难,游戏玩起来非常流畅,整体沉浸感很强,给人一种轻松、愉快的感觉,再加上游戏的剧情内容十分到位,直接跳过了开头,直接在后面。

游戏的支线任务也很好完成,几乎每一关的任务都很简单,玩家只需要跟随主线线任务,等到敌人出现后,就会从电脑手中接取,再去消灭即可。

《合金装备5:幻痛》

它是由Activision在2020年2月14日推出的一款,采用开放性世界的第三人称动作射击游戏。

该作品是《合金装备5》的正统续作,当中的内容完全专注多人在线模式,当中的玩法依旧是专注多人合作,当中的战斗场面很出色,无论是从第一人称视角,还是第三人称视角,都完全专注第三人称射击。

游戏的玩法也依旧保留传统,但不再是传统的“第三人称射击”,而是变成了第三人称载具射击,和第三人称载具驾驶,当中的玩法也与常规射击游戏相同,但这款游戏是一款相当出色的游戏。

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