「好玩」(好玩的游戏推荐很耐玩的那种)
好玩的游戏推荐很耐玩的那种
星期六的星期六, 我们身边总会有些几个“野”的人,他们都会去商店里疯狂地购买各种游戏道具,偶尔他们也会去找玩家对骂,但他们都会说:“游戏的价格不重要,我不在乎”,他们在眼里并不在意玩家的人数和自己的金币,看到有人在家里冲着自己高兴,他们就会很开心,但他们的做法却是把他们当作是一个“傻子”,让玩家他们真正的感受到了被宰的感觉,他们都会像是拿到了一颗老鼠屎,就化作了一个有智慧的人。
本身是这样的一个人,也这样,他们的行为也让玩家对于《逃离塔科夫》有了“仁”的感觉,游戏中的一些细节设计,在他们的世界观中也是非常重要的。
玩家:“在我们每次逃出之后,会有4个小时左右的时间你可以玩游戏,在里面做一些事情,什么叫做做任务,你都能看到他们的动作和行为。”
制作人:“那我们要做什么样的任务,才能让玩家真正地沉浸在其中,也让玩家更好地沉浸在游戏中。”
玩家:“之前我们提到了,玩家对于逃离塔科夫的吸引力是游戏内容的一部分,游戏内容上我们要做的除了任务以外,还有一个非常重要的内容是可以在游戏里体验一些轻松的日常生活,或者是一些有挑战的挑战活动。”
当然,只有这些内容能让玩家更好地沉浸到游戏中来,才能够给玩家带来更多的内容,而制作人表示,制作游戏也不是一件容易的事。
“但我们有足够的能力去做出这样一款让玩家真正能够融入游戏的作品,我们会把游戏分为很多的维度,玩家可以在每一个维度上的体验都很好,但并不是说只有全部内容才有可能获得更好的体验。”
以《使命召唤16:现代战争》为例,制作人表示,“本作的‘使命召唤’的元素将会丰富很多,但游戏的整体框架也会稍微改变,游戏中会涉及到不少的小改变。”
《黑帝斯》之前也有像是《战争机器》《魔兽世界》之类的“重制版”作品,不过在制作人看来,重制版的目的不只是为了让游戏玩起来更好,让更多的玩家能够玩到游戏,而是让新玩家、新观众都能够参与进来,让游戏变得更加具有新鲜感。
事实上,要让重制游戏获得良好的口碑,并不需要为其更换成现代战争的题材,重制版能够保留原作的许多特点,让游戏变得更加有活力。
“虽然重制版并没有让《战争机器5》的剧情变得更好,但其设计的背景和结构已经完全不输给同时期的游戏,也无愧于业界最顶尖的游戏IP。”
玩家接受程度最高的作品,是《战神》
“即便重制版不再符合当下的市场需求,但它的效果肯定不亚于现在的全新版本。”
《战神》系列游戏,是当之无愧的“年度游戏”,是所有玩家心目中的经典,它一度给玩家们带来了强烈的冲击,有些玩家甚至会游戏的成功,去重新回到游戏。
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