「韩国网游」(韩国网游tara)

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韩国网游tara(韩服),2014年推出,是目前韩国最火的韩国网游之一。

说起韩国游戏,我只能想到《绝地求生》,以及前不久公测的《暗黑破坏神:不朽》,这游戏在韩国可以玩到三个多月。

现在我们来看,《英雄联盟》,是2015年上线的,这款游戏在2016年公测,总收入高达60亿韩元(约27.7亿人民币),约有3500万次下载,还是最多付费的地区。

另外是《怪物猎人:世界》了,中国也上线了。

不知道你们有没有玩过韩国游戏,甚至可能跟我一样玩一玩,说不定是好玩,还付费的。

另外游戏同样能体验到中国元素,比如捏脸、采集、打猎、制作装备等等。

「韩国网游」(韩国网游tara)

比如《激战2》,国服上线于2008年,韩国在2013年上线,算下来一年约有8亿人次进入。

在如此巨大的玩家量下,国内游戏厂商到底能不能做到游戏能赚钱呢?

在众多国产游戏中,我有些非常明确的看法,那是绝不能够模仿韩国厂商。

大家可以看一下去年网易《逆水寒》在杭州网易·鲲鹏基地举办的庆功宴,国内的员工们像合影一样挤进去,在镜头前喝彩。

我想国内的游戏厂商,大概也不会错过这个机会,我认为他们都应该做好自己的本职工作。

而做得好的公司也一定不会放过这个机会,毕竟收入是靠口碑赚的,赚钱才是靠硬实力赚的。

接下来,就让我们来看看,国内游戏厂商到底都在干些什么。

划重点二:买断制游戏商业模式,从“蹭热度”

X博士在这里先来解释一下为什么国内厂商们会这么热衷于买断制游戏。

原因无他,这些厂商们都有自己的杀手锏,例如什么《斗战神》、《秦殇》、《只狼》等游戏就太过吃玩家的喜爱,就纷纷以“暴雪游戏”的名义开始在游戏中氪金,要是你是老玩家应该都有自己的一套应对措施。

在《秦殇》中,玩家可为所欲为的近战武将,和游戏中动弹不得的古典武将堪称游戏界中的“大杀器”,这个武将们的形象和游戏中的武器太像了,但却又各有千秋,就好像两个枪兵英雄的外观一样,都非常的酷炫。

最重要的是这个游戏的技术十分高超,在原版《秦殇》中,武将每升一级的时候就需要消耗10点体力,而在《秦殇》中,玩家可以通过材料的收集来提升自己的体力值,升级了就能获得升级所需的更多资源。

当体力值满之后,玩家的武将便可以学习更多的技能,这就使得武将的战斗力和生存能力得到了极大的提升。

对于《秦殇》来说,这款游戏很精致,但更精致的不是它的画面,而是它的战斗和剧情,《秦殇》虽然是国产单机游戏,但它的剧情却被无数玩家奉为经典。

游戏中的每一个场景都有多个角色,每一个角色都有自己的特点,玩家在游戏中扮演的都是一个忍者小队,每个角色的外表和动作都不一样,游戏中还有很多的细节可以进行捕捉,人物角色可以切换不同的职业。

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