始祖灵兽_PVP一速阵容可能又是更加好用的存在
赛尔号启航始祖灵兽,2012年7月19日开启的!但它的数据并不是太好,比2012年高多了,不说巅峰,现在可能连80级都打不过去,更不用说神兽了。不过它却是2013年的经典精灵,我们不妨回忆一下。
优点:
1.专属形态比二代高(当前的话可能,玩家可能会认为二代的实力要高于三代,但实际上我觉得二代的精灵还是要略强于一代);
2.可以放技能,对很多对手造成的伤害也能为自身回血;
3.特殊能力堪比犀牛,每次都能在高血量情况下强行换掉对手的PP;
4.稳定性高于第二代雷伊,不需要任何阵容搭配,可以同时开出来。
缺点:
1.魂印作为魂印,决定了精灵会在实战中,要想做到持久。需要有足够高的操作能力,且需要将其配合上PVP以及PVE的关卡。
而这样的精灵,在实战中完全可以搭配“暴攻+盔”的配置。本身高pp可以让他们有更高的输出。
2.第三条(绝技)被击断会被疲惫,疲惫触发减伤,有效针对了“弹伤”这个红伤。
3.pp低于三分之一,且对手无非150,直接消强减伤。
4.先三断回合控,保证他的输出,毕竟【消强】在实战中,打消了封属,给了对手机会,但并不能阻止己方爆发。
PVP一:索比斯
在上面所说到的【绝技】中,有一条“绑定”技能,那是“抗中断”,不过此技能有一个最重要的问题,是绑定的判定只有一次,也是被打断后才会被封,而无法在战斗中用了。
维一觉得在某些环境下,PVP一速阵容可能又是更加好用的存在,而PVE中则是更为普通的存在。
PS:这里维一先强调一下,只有速度在的位置才可以更好的抵消行动条的限制效果,其他位置均为每2回合一次,例如以下的2张PVP 魂骨便是其中的“帝王红”......
第三个铁卫:敏攻队铁卫
此职业的存在,其实是非常针对于维一自身所用的队伍的一个限制,具体原因如下:
铁卫拥有一定的增伤能力,这是其在PVP中非常重要的一个优势所在,虽然敏攻队伍有部分的群体增伤能力,但维一认为这个增伤能力还是相对有限的,而对于大部分的敏攻队来讲,铁卫的增伤能力也是锦上添花罢了,铁卫在大部分的队伍中,上场的频率其实并不是很高。
第四个铁卫:辅助队友,或PK突破类魂师
此职业的存在,目前在PVP中的作用也还是比较有限的,而此前在2019的先锋试炼中,维一就曾指出了辅助队友的作用,而在最后的最后一步行动中,当铁卫拿到了右臂刺剑的第2魂环,且右臂刺剑还处于无法被免疫的状态时,维一又补充到了另外一个重要信息:当铁卫能够拿到左臂刺剑第3魂环,这意味着他在PVP中又多了一个不可控的技能,如果他能够顺利拿到右臂刺剑第4魂环,则他的第4技能能够对友方队友提供20%的攻击力提升,这也是在目前辅助系魂师的强度上能为部分铁卫带来2个以上的增幅,这样的一个改动也会让铁卫的综合实力得到质的飞跃。
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