蠕动之城:其实我们要比之前的玩家更加期待,角色除了会有很大的外观之外

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蠕动之城是哪个版本的?育碧上个版本的新游戏,整体上来说都是很出色的,但也有很多不足之处,希望育碧能够在近期的更新中弥补这些不足,尽快跟上玩家的期待。

蠕动之城-育碧进取发布会:

到目前为止,对于育碧这个开发商来说,大刀阔斧的进行了很多方面的改动,尤其是一些机制上的改动。比如加入了比以往更加复杂的叙事,有许多要素,但也有许多看起来很简单的机制。这就使得这款游戏显得很有潜力。但也有一些问题需要处理,其中一个是育碧没有完整地披露出游戏开发中的一些机制。在正式的上线后,还是能够看到它们的一些关键变化。

大刀阔斧的改革意味着许多内容需要开发,如果育碧不想花很多时间去更新游戏的话,也不愿意花太多时间去玩这些东西。在这方面,我认为育碧正在看到它们的一系列细节改变,但这并不是很明确的类型,也许它们的一些特征可以让育碧自己在未来的游戏中看到,这也不是不可能。

Mara:好的,这里有个插曲,是这些方面的概念更新,但我们还没有完全的看到,我们也不知道最终的发展方向。

Q:在这款《全境封锁2》中,全新的引擎以及物理引擎的运用,它是否会给玩家带来一些新的东西?

Mara:有很多东西需要我们去玩,这并不是我们第一次做这种设定了,也许是我们还没有完全把游戏玩好。当然,我们也需要在技术层面去考虑,它可能会让很多东西更加好用。

Q:在《全境封锁2》中,剧情内容能否和之前一样精彩?

Mara:在这个方面的话,其实我们要比之前的玩家更加期待。在很多场景中,我们需要思考的东西也会更多。

我认为我们现在的玩法,也是我们在之前的设计中所得到的东西,可能会在《全境封锁2》中有一些比较有趣的东西。

Q:装备系统,目前已经在游戏中出现了,作为一款3A游戏,是如何在数值上还原的?

Mara:这是一个很大的挑战。现在是有些1代版本,如果我们要实现这个目标,我们还是会去做一些新的东西。

当然,现在的话,还有很大的提升空间,比如说我们在装备系统上面有一些细微的变化。

Q:游戏中有些装备是我们从其他方面考虑,比如游戏中没有任何的护甲值。这些装备在《全境封锁2》里有什么特殊的作用?

Mara:游戏中我们有一个物品系统。这个物品系统其实跟传统的系统不太一样。大家都知道,角色的外观有很多种,每个角色有不同的护甲值。我们会把这种外表看成外观的一部分,但它实际上有很大的不同。当然了,角色除了会有很大的外观之外,还会拥有很多的属性。在这里面也有一个隐藏的隐藏属性,比如说我们现在的话,他们可能没有装备,但当他们装备了其他的装备,他们也会拥有它们隐藏的属性。

但当角色装备上的这些装备,玩家们需要怎么获得他们呢?

Mara:我在这个游戏里做了一个例子。当我有一个帽子的时候,我需要去镶嵌两个宝石,我需要把宝石镶嵌在帽子上面,我需要把那两个宝石拼凑起来,我需要做到最后一个宝石镶嵌在衣服上面,那就需要有一个镶嵌在衣服上面的宝石,玩家可以任意地获得这个隐藏的属性,这是游戏的隐藏属性。

蠕动之城:其实我们要比之前的玩家更加期待,角色除了会有很大的外观之外

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