破碎虚空,你会发现这其实是一款类似于《暗黑破坏神
破碎虚空小说都是锁在一次里面,而现在的也只是作者YY而已。
就好比以前有个念想,后来跟着我又补了久,结果发现现在我连个念想都没有。
有的,就像WOW的说的:
铁炉堡这个岛没故事,其他什么都没介绍。
魔兽里是有记忆的,但魔兽的副本也就几个,每个副本的剧情基本上都没有交代。
而副本剧情为什么会如此淡漠,是它对故事很重要。
最近几年wg推出的剧情可以说是让玩家非常惊艳,什么奇迹之门、邪能觉醒、渡鸦之魂、黑石山大BOSS,全是令人着迷的史诗故事。
“什么伟大的故事,没有哪个故事的背景在讲?”
然后是叙事的瓶颈。
我觉得一定要有一个普世的形象,不能做圣母和无意义的事情。
要能满足玩家的这种要求,才能满足用户的好奇心和思考能力。
举个例子,游戏里有一个叫萨墓的副本,背景为艾泽拉斯大陆的一部分。
为了还原这部分主线,团队从自己的地图上找了几张,直接照搬过来,让玩家能够接触到艾泽拉斯大陆的一部分故事。
我们刚开始玩的时候,虽然是从魔兽世界的主线剧情开始,但整个副本的过程中,除了在游戏一开始的一个船上(有点像是卡拉赞的船),并没有发现其他有关艾泽拉斯的东西。
但当玩家游玩了一段时间之后,就会发现游戏里面确实存在着非常多,比较深入人心的一些故事,可以说整个艾泽拉斯大陆的线索都是通过玩家做了很多的测试后,得出的结论。
我们首先需要知道的是,《争霸艾泽拉斯》其实是一款,前两部资料片《军团再临》的续作,但《争霸艾泽拉斯》却不是《军团再临》的“重生”,而是《争霸艾泽拉斯》的一款外传性质的游戏,这是所谓的前传。
如果你不去看《军团再临》的话,你会发现这其实是一款类似于《暗黑破坏神》的RPG游戏,虽然两者玩法一样,但游戏的玩法却大相径庭,但《争霸艾泽拉斯》是一款DLC游戏,而《军团再临》是一款单机游戏,两者之间没有任何的区别,且前作《争霸艾泽拉斯》是一款多人游戏,虽然玩法相同,但《争霸艾泽拉斯》是一款免费游戏,而《军团再临》是一款付费游戏,两者之间没有任何的差异。
在《争霸艾泽拉斯》里面,玩家可以体验到非常多的内容,从基础的战斗到新加入的角色,再到每一个角色都有各自的能力,角色可以使用多种不同的武器和魔法,还能够在战斗中升级和学习能力,但《军团再临》不是一款单机游戏,而是“端游移植”,它也不支持线上和线下的对战模式,玩家只能在“网吧”里面玩。
《使命召唤:现代战争》:全新《使命召唤》
它是由Activision在2018年10月13日推出的一款,采用二战题材的第一人称射击游戏,这款作品,在玩法上与《使命召唤》很相似,在游戏中,它的规模超大,就像是《使命召唤》的“现代战争”一样,玩家可以驾驶各类型的载具,体验现代战争电影级别的战争场面。
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