命运冠位指定绝对魔兽战线巴比伦尼亚
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以下内容来源于[达拉然neo]。
本文翻译自https://[saralolita.it]
在由[Master server]发行的RPG游戏《世界之窗》中,每个英雄的战斗以及每个天赋都在玩家的操作之中。每个英雄都有多个技能,但实际上他们并不一定会有所有的技能树。
这是为什么这款游戏的英雄没有终极的等级,也没有明确的等级的原因。由于英雄等级是通过完成任务而获得的,而大部分英雄在一次任务中都可以完成。大多数玩家都应该利用每个英雄的固有技能,通过在任务中引导并惩罚其他玩家的方式来获得英雄的等级。
游戏使用的人物等级系统
在《世界之窗》中,玩家们每个英雄都拥有自己独特的技能,有些是他们可以召唤神出鬼没的能力,有些则是他们是通过天赋树所提升的。而一些技能,也正是需要通过专属的技能树才能够完全的开发。
而游戏中的特殊技能在其中最为常见,英雄的每一个专属技能虽然不同,但他们的使用效果也是完全相同的。在大多数时候,英雄的专属技能可以作用于被标记的目标,能够造成高额的伤害。
在进行任务时,玩家们的技能就需要为英雄准备一个特定的天赋技能,从而让玩家更好地控制英雄的行动《世界之窗》对于这一点也是格外重视的,不仅在任务时使用这类技能,在完成任务之后的任何一个关卡,都需要为英雄准备一个对应的天赋技能,以此来保证任务的顺利完成。
这样做的好处在于,这样的设计,玩家可以更好地与目标之间的联系,能够做到既能够做到任务的顺利完成,也能够不给玩家带来不好的体验。而缺点也同样明显,那是这样的设计,一方面会将一些玩家会感受到的快乐降低,还需要玩家花费时间在任务设计上,得不偿失。
当然,也不排除这种设计是刻意为之,刻意让玩家感到快乐的一种情况。但实际上,并不只是这样,这种机制是有根据每个玩家不同的需求来设计的。
对于游戏中的玩家来说,最需要做的事情,并不是做任务,而是选择好自己想要玩的游戏。如果是一款免费游戏,玩家可以在购买一款游戏之后,一边玩游戏一边看别人的游戏内容,这样的体验是最舒服的。可如果是一款免费游戏,玩家想要得到的乐趣,是游戏的剧情,只有通过游戏的剧情,玩家才能够得到快乐。当然,这也不能怪玩家没有办法在短时间内就了解到所有的游戏内容,毕竟这款游戏需要的是玩家不断的不断地去尝试,游戏中还需要有伙伴在辅助着自己。
其次,对于玩家来说,游戏本身也是一个比较大的阻碍,就像是新游戏的下载,都需要玩家去适应。对于习惯了端游的玩家来说,可能在正式进入到手游中就发现了一个困扰,游戏的操作与其他的同类游戏很难去区分。无论是攻击还是防御,都需要通过不断的尝试。
最重要的是,玩家很难选择好自己喜欢的队友,有些人喜欢纯粹的输出,但有些人是喜欢能够获得胜利的感觉,而玩家也想要一个很好的队友。
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